小黑屋
原帖由 @地狱女武神 于 2015-2-13 12:16 发表 你老不会只通了战争机器的单机吧
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魔神至尊
下山豹
原帖由 @hanzo 于 2015-2-13 13:10 发表 很简单啊,战争机器的战斗系统不是光环或者生化四那种开放式的,相对程式化 虽然光环和生化也都是触发器战斗设置,但是战争机器更有明显的段落感和演出意味,战斗开放性低了,战术可能性也少,投入度也跟画面不成比例
原帖由 achen126 于 2015-2-13 13:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 生化哪来的战术?我看跟战争机器一样
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原帖由 @ns2014 于 2015-2-13 13:28 发表 文不对题,我说塞尔达只是说明前戏长点的游戏很多,你也配说三道四?
原帖由 @dog 于 2015-2-13 14:05 发表 前戏长的游戏有那么些 不代表这就好 DQ7开头那段 我想起来就觉得无聊透顶
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原帖由 @hanzo 于 2015-2-13 09:48 发表 喜欢战争机器的多半是对演出效果的偏好多于战斗系统,因为geow的游戏体验并不突出 所以群体有重合并没有什么奇怪,证明了又怎样
超级版主
你颤抖么
原帖由 @上海狗狗 于 2015-2-13 14:29 发表 然则核卵嘲笑order播片又是怎么回事....
原帖由 @地狱女武神 于 2015-2-13 12:23 发表 那您战争机器网战玩了多久,几转啊?
原帖由 @tripx 于 2015-2-13 13:57 发表 生化4利用场景走位射击的战术设置是很合理的,相反战争机器的射射射就比较快餐化了.
原帖由 @achen126 于 2015-2-13 18:00 发表 你确定不是难度设置问题?战争机器疯狂难度你射射射我来看看?
原帖由 @hanzo 于 2015-2-13 18:05 发表 任何难度横向比较下,生化4一定比机器打法开放啊 不光是难度的问题,而是战术思维能实现到什么程度
原帖由 achen126 于 2015-2-13 23:28 发表 posted by wap, platform: iPad 我就纳闷了,生化有什么战术是战争机器玩不出来的?
原帖由 @ns2014 于 2015-2-14 00:03 发表 你的星座是钓鱼座吗?