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我很庆幸当年没通生化1。

当年1带来的画面震撼 不是现在所谓的次世代引擎画面可以比的!


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原帖由 hgi949 于 2015-2-15 14:40 发表
好游戏是越放越醇的,而且价格会不断升高。
我都是不忍心玩下去的,因为饱腻了后会对游戏失去期望,也就失去了收藏的价值。
我最爱的生化危机4,每次都只玩到小村庄就停了,细细地品味这一段路的感受,体会当年的氛 ...
没有见过阿什利小内内的人生,是不完整的(楼下请自觉保持队形)



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原帖由 hgi949 于 2015-2-15 14:40 发表
好游戏是越放越醇的,而且价格会不断升高。
我都是不忍心玩下去的,因为饱腻了后会对游戏失去期望,也就失去了收藏的价值。
我最爱的生化危机4,每次都只玩到小村庄就停了,细细地品味这一段路的感受,体会当年的氛 ...
这是个什么饵?


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2015-2-15 15:34 发表
门后面是什么都已经背出来了还未知个jb毛啊
看不懂标题中文字?

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+1:D

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当年通关是96的事了,到现在再玩HD版,感觉跟没玩过一样,很多细节都不记得了,更别提当年3小时内通关了。
直到上周才打通,12个小时- -
感觉改动还是蛮多的,僵尸走的飞快,NND,拿了燃料炸死好多回。
开门动画也就是个怀旧了,生活危机系列最让我不爽的就是各种门要各种钥匙,NND,手上的武器放着干嘛的啊

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老生化Rebio最高

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @thetable  于 2015-2-15 19:03 发表
这是个什么饵?
这片是反串日呆黑

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对于PC党锁血修改裸体党,的确赶紧草草通关比较好,开门什么是浪费时间,省下来的时间上论坛骂骂这游戏多好啊

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当年玩D版盘,有的盘质量不好经常有的门永远都打不开。。。。。

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引用:
原帖由 orx 于 2015-2-15 08:47 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
老生化的开门就像银河城的读盘区一样,满满的氛围。白夜协奏曲因为是卡带所以取消了读盘区别提多别扭了,所以之后的几作即使没作用也重新加上了读盘区。这个读盘区和开门动画 ...
“银河城”?  银河战士+恶魔城?
晓月据说原本为家用机开发,保留了读盘区。
早年玩育碧移植的pc生化2,用光盘安装,每次开门都忐忑不安,不知道是否“门后有鬼”,后来发现个规律:如果门后的新场景里有僵尸,那么开门的时候光驱读盘灯会狂闪,后来只要看到闪灯,就先把举枪键按下去。。。。。。我还记得第一次玩生化2是5小时通关,存盘23次。

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @hyh  于 2015-2-16 09:21 发表
当年玩D版盘,有的盘质量不好经常有的门永远都打不开。。。。。
开门危机

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-2-15 14:46 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
REBIO和NDS上的生化危机DS差别多大?
NDS不能与REBIO比较,应该与老生化1比。
老生化1还是NDS的移植版最有诚意,加入的新元素很多:
1.180度快速转身
2.L键直接能用匕首
3.R+奔跑键 直接装填子弹
4.使用吉尔、瑞贝卡可以用触摸笔袭胸、袭臀
5.针对麦克风、触摸屏的特点对一些老谜题的解法做了新改动
6.原创模式里进入个别场景会出现“匕首模式”,画面改为第一视角静态贴图,用匕首杀死僵尸。
7.开门动画、剧情过场都可以跳过。
诚意满满的一作,可惜销量不高,老卡打消了继续移植2、3的想法。

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引用:
原帖由 fakecnc 于 2015-2-16 00:30 发表
当年通关是96的事了,到现在再玩HD版,感觉跟没玩过一样,很多细节都不记得了,更别提当年3小时内通关了。
直到上周才打通,12个小时- -
感觉改动还是蛮多的,僵尸走的飞快,NND,拿了燃料炸死好多回。
开门动画也 ...
当年通关是02年的事了,......这样说比较合适。
96版的和02版的几乎就是2个游戏,当然和没玩过一样了...

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引用:
原帖由 fakecnc 于 2015-2-16 00:30 发表
当年通关是96的事了,到现在再玩HD版,感觉跟没玩过一样,很多细节都不记得了,更别提当年3小时内通关了。
直到上周才打通,12个小时- -
感觉改动还是蛮多的,僵尸走的飞快,NND,拿了燃料炸死好多回。
开门动画也 ...
应该说,rebio是bio1的最终进化形态,弥补了初版的画面遗憾,在系统、故事设定上也更饱满更严谨了,实现了三上的一些最初因为机能和技术不成熟而未能实现的想法。
HD版更是将系统进一步友好,高清宽屏化、可以直接上弹等等,游戏史上能够有幸重做两遍半的游戏,恐怕也真不多吧?

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