» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

简评:《恶灵附身》与《互动电影》

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @baitfkihc1  于 2015-2-26 12:52 发表
你这种比较本身就有问题,拿正篇来比较附带的模式。恶灵正篇就已经对生化5正篇各种打脸,期待DLC出来继续打(已经有消息指出恶灵会出佣兵模式,但时间未定)。
bh5本身也比恶灵好玩,还有双人模式

恶灵本来就没有希望做的好玩,它是为恐怖服务的一个游戏,比生化好玩就奇怪了

本帖最后由 ns2014 于 2015-2-26 12:56 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @zo  于 2015-2-26 12:31 发表
错了,电子游戏的本质是虚拟体验。光是注重gameplay, 那电子游戏和桌游又有何区别呢?

电子游戏的最高境界毫无疑问应该是沉浸式体验,也就是所谓的脑后插管。而要达到这个目标,声光效果无疑是最大的门槛。
不是啊,照你这么说4D电影虚拟体验远超电子游戏,是不是也算电子游戏? 电子游戏的体验就来自游戏体验,也就是GAMEPLAY。桌游类的电子游戏也有很多啊。桌游的乐趣更多的来自面对面的沟通。这点和电子游戏不太一样。

虚拟体验是一种载体,至于这种体验带来的是互动电影还是电子游戏,要看你虚拟之后做什么。



TOP

我更期待恶灵像生化1重制一样,通关后追加一些特别限制流程,因为恶灵的限制通关比起正常流程要好玩N倍,真是谁玩谁知道。


TOP

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-2-26 12:55 发表
posted by wap, platform: Chrome
bh5本身也比恶灵好玩,还有双人模式

恶灵本来就没有希望做的好玩,它是为恐怖服务的一个游戏,比生化好玩就奇怪了

本帖最后由 ns2014 于 2015-2-26 12:56 通过手机版编辑  
其实你这种想法我也能理解,能双打的生化5确实是以前很多喜欢玩生化玩家的梦想,可惜对于我来说,这个双人流程处理得并不好,本来能随时加入的双打,在一个能升级的游戏里就很难处理平衡,类似于网游高级带低级玩的感觉(这点战争机器就聪明,没有升级系统),设计过于大众化也是我对他评价不高的原因,游戏的感受性因人而异,生化5看起来是一个缺少灵魂的作品,但也不差,要说比恶灵更好玩我只能笑笑。

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
真实是游戏性最大的敌人

TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @蒋介石  于 2015-2-26 12:57 发表
不是啊,照你这么说4D电影虚拟体验远超电子游戏,是不是也算电子游戏? 电子游戏的体验就来自游戏体验,也就是GAMEPLAY。桌游类的电子游戏也有很多啊。桌游的乐趣更多的来自面对面的沟通。这点和电子游戏不太一样。

虚拟体验是一种载体,至于这种体验带来的是互动电影还是电子游戏,要看你虚拟之后做什么。
不能操控的虚拟体验谈何真实?

这也是电子游戏和电影的最大区别。所以对电影来说故事性才那么重要,这便是为了弥补体验的不足。

本帖最后由 zo 于 2015-2-26 13:54 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我喜欢的游戏才是游戏系列?还是:Sony是业界毒瘤系列?

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @zo  于 2015-2-26 13:49 发表
不能操控的虚拟体验谈何真实?

这也是电子游戏和电影的最大区别。所以电影的故事性才那么重要。

本帖最后由 zo 于 2015226 13:50 通过手机版编辑
你坐在椅子上不动,就不是真实世界了?

  对于互动电影而言,这个世界看起来真实不真实是最重要的,这个情节发展是不是好,是最重要的。

  对于电子游戏而言,则是你用这个世界所设计出的GAMEPLAY过程是否有意思,而画面是给GAMEPLAY服务的。

TOP

引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-2-26 13:53 发表
posted by wap, platform: Chrome
你坐在椅子上不动,就不是真实世界了?

  对于互动电影而言,这个世界看起来真实不真实是最重要的,这个情节发展是不是好,是最重要的。

  对于电子游戏而言,则是你用这个世 ...
对于沉浸式体验来说,体验感是不是真实才是最重要的,和互动电影没有关系,甚至有没有剧情,有没有play我认为都毫无紧要。

这也是为什么我会欣赏游戏历史上的每一次画面技术的进步。

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z1 COMPACT
恶灵附身那破画面也拉出来扯不亚于互动游戏的画面,是因为你只能玩到恶灵附身吗?

TOP

恶魂之后 给我最大震撼的就是  恶灵附身

TOP

生化4的关卡设计堪称完美,在保证游戏流畅性上做得很好,矮墙爬不过去之类的小细节没什么可出戏的。为了游戏性而忽视的一些小细节,如空气墙设置得不够真实(这一点我觉得生化6某些地方做得比较敷衍)、体力设定,对于有一定游戏经验的玩家来讲,算不上很出戏的要素。如果较这种真,那么矮墙爬不过去这种现象,我觉得哪怕是在“梦”里也很出戏。

TOP

引用:
原帖由 zo 于 2015-2-26 12:31 发表
posted by wap, platform: VIVO
错了,电子游戏的本质是虚拟体验。光是注重gameplay, 那电子游戏和桌游又有何区别呢?

电子游戏的最高境界毫无疑问应该是沉浸式体验,也就是所谓的脑后插管。而要达到这个目标,声 ...
桌游的最高境界毫无疑问应该是沉浸式体验,也就是所谓的脑后插管,而要达到这个目标,声光效果无疑是最大的门槛


游戏机上的大富翁算电子游戏还是算桌游啊?先有大富翁还是先有的电子游戏啊?大富翁是gameplay体验还是脑后插管体验啊?
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

这游戏就是玩个剧情,那系统有必要研究?
而且归为互动电影?这有点过了吧,玩家的操作性要求还是很高的。

TOP

互动电影这个说法根本就是遮羞布,现在最好的例子是美国末日,你说美国末日代入感强,那体感双节棍你做什么动作游戏里做什么动作算不算代入感强啊?早二十年打格斗游戏要把摇杆摇断按键拍坏算不算代入感强啊?玩马里奥跳不过去手跟着晃算不算代入感强啊?播片党在偷换概念,把观后感替代成代入感,把纯视觉感受替代成互动感,就好像进电影院看了场泰坦尼克然后出来见人就津津乐道好莱坞是艺术之都。要脑后插管也必须做一个minecraft这样的世界,脚边一草一木都是可以互动的,而不是只能看看风景摸摸苹果默默烟斗就啥事都干不了。而且互动和视听感受根本就是对立的,就好像电影和看戏看相声是对立的,看电影是单向传播,是制作,舞台表演是双向交流,是表演,表演是不能有制作因素的,必须一遍过。互动越极致能够摸的东西越多越普遍,能够参与互动的感官越多,你以为戴个立体眼镜就叫游戏最高境界了?从wii到wiiu的变化在脑后插管角度来说是倒退,PS3和X360跟风的体感到了这一代都没声了更加说明这种趋势,你就区区一个播片播得好就觉得游戏的趋势是脑后插管?明明是越来越倒退了。播片党这智商真是太捉急了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博