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有句刚句,生化系列对剧情的掌控也算是独一无二了!

剧情掌控halo算不算不错的?


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原帖由 @littlezoo  于 2015-2-27 14:30 发表
剧情掌控halo算不算不错的?
halo4开始也有点兜不住了
cortana都从人工ai变成灵魂体开始抚摸士官长了,就差给MC口交了



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原帖由 BeastMa 于 2015-2-27 14:50 发表
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halo4开始也有点兜不住了
cortana都从人工ai变成灵魂体开始抚摸士官长了,就差给MC口交了
软重启这事从Bungie时代就开始了
Reach几乎把老设定吃的一干二净
另外当年Halo3草草把整个战争结束也是一个相当失败的设计
343搞的这么奇葩也是被Bungie逼上绝路在先

当然跟战争机器那种2代就开始放下架子胡搞剧情的游戏比,Halo已经很不错了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-27 14:56 编辑 ]


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原帖由 BeastMa 于 2015-2-27 14:50 发表
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halo4开始也有点兜不住了
cortana都从人工ai变成灵魂体开始抚摸士官长了,就差给MC口交了
是用先行者技术实体化

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原帖由 @伪装同学丶  于 2015-2-27 14:55 发表
是用先行者技术实体化
那请问要怎么解释在实体化的那几分钟里外部时空都停止了?

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posted by wap, platform: SONY 巨猴
求铁拳和街霸的剧情史

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-2-27 15:01 发表
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那请问要怎么解释在实体化的那几分钟里外部时空都停止了?
脑后插管的子弹时间超速通信

Halo的软重启是从2009-2010开始的
以前的设定里人类是先行者没进化完的兄弟
经过那次重启之后才变成两个互相敌视仇杀的种族

这也没办法,因为Halo3草草把星盟战争结束了,但系列还要继续打下去,不能总是出前传(虽然我倒是希望前传越多越好,因为打星盟比打先行者有意思的多),那就只能挖先行者的坟

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-27 15:10 编辑 ]

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生化4就开始胡说八道了

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官方年表是从1800年Tricell前身Travis商会成立算起的

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成也三上,败也三上,剧情离谱这一点在4上被发挥到了极致,后面56也是跟着走而已

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生化4之前杉村升死了~
杉村升也是在2才开始接手剧情的~

玩个游戏,追求剧情的都是邪道~

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原帖由 superDioplus 于 2015-2-27 17:04 发表
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成也三上,败也三上,剧情离谱这一点在4上被发挥到了极致,后面56也是跟着走而已
5的剧情其实没什么可黑的,大部分内容是衫村升生前写过的,尤其是迷失噩梦
6就是纯粹开新坑胡编了

因为老元素在5基本用完了,之后的生化就是一作开一个坑,几乎没有连续性

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四代肯定换编剧了,虽然也很好玩,但完全可以换个游戏名

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
4代剧情一开始就把极其经典的伞公司给干掉了,导致老玩家普遍有失落感,不知道三上怎么想的。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
生化4即便不挂上正统续作的名号照样好玩,利用系列几个人气角色做成外传更好。

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