魔王撒旦
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魔神至尊
原帖由 @thetable 于 2015-3-4 03:17 发表 不是三上要跟谁取经的问题,而是三上敢不敢取经的问题,恶意附身起码有三个地方抄了死亡空间的设计,一个是被吸住拖着走要打红点的机关,一个是被切成一块一块的死状,一个是旋转刀,但是为什么不真正学习一下死亡空间的恐怖。他想当然的这套玩法和恐怖体验从根本上就是冲突的,或者说他没想好就做下去了,又缺少推倒重来的魄力。最早那次喷恶意附身高潮把根本缺陷都提出来了,然后隔了几个月有三上粉不信邪总觉得三上在下一盘很大的棋,结果只不过发现这套不成熟的理念比想象的完成度高而已,还是不能解决根本性缺陷,三上粉觉得恶意附身的皮像3.5骨头像4就欢欣雀跃了,但是3.5和4根本就是两个不可能融合的异类,你越是发现新打法巧妙,就越是疏远离恐怖感,越是显得各种不成熟的恐怖设计反过来阻碍了奇思妙想的顺畅执行,所以就没有生化4那种一环扣一环的体系,恶意附身的整体设计思路是断档的,死皮硬扣在肉骨上捆结实了一起发臭
原帖由 盖尼茨 于 2015-3-3 16:47 发表 我说的没错啊,我看的生化4,在这个论坛甚至众多官方评价,就是最高 我本来不想说家用机里最高,但细想一下,我认识的不喜欢家用机的好几个PC玩家,连PS2都不知道的人,甚至我朋友的一些不怎么玩游戏的同事 ...
天外飞仙
原帖由 @迷雾惊魂 于 2015-3-4 15:26 发表 从你这一堆话里我不知道你到底想说啥,是三上如果按照死亡空间的思路就能做成生化4这种经典了,但尼玛生化4也没恐怖感啊。还是关卡系统这套要学死亡空间。那你得看看以前三上做的这套生化系统跟死亡空间比谁更成熟,我可以说高下立判。老实说我不明白你说的取经到底要取什么?
原帖由 @zero3rd 于 2015-3-4 15:36 发表 那贴的主要核心内容就是恐怖感和可玩性是无法兼容的,一者越强另一者就越弱。所以两者都要上的时候就必须做出取舍和侧重。
侠客
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混世魔头
原帖由 zero3rd 于 2015-3-4 12:05 发表 posted by wap, platform: LG 完全同意,三上那套东西研究越深入,打法越多样化,恐怖感就越远,比如说生化4橡皮人。相反倒是类似异形隔离那种无责任的死近乎无解的应对才能确保恐怖感。
原帖由 zero3rd 于 2015-3-4 15:36 发表 posted by wap, platform: LG 那贴的主要核心内容就是恐怖感和可玩性是无法兼容的,一者越强另一者就越弱。所以两者都要上的时候就必须做出取舍和侧重。
原帖由 xu33 于 2015-3-4 11:32 发表 posted by wap, platform: Chrome 生化4太经典了 LEON,LONG TIME NO SEE. LET'S WHAT I CALL BACK UP. 想想就湿了