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[业评] 恶灵附体 作为生化4继任者 还差很远

生化4 除了关卡设计更好之外
配合关卡设计、敌兵攻击方式、移动速度、数量的独特“站桩攻击”模式 是最大亮点
不会让人觉得“不能边移动边射击”很傻B,反而恰到好处。更不会让人觉得“视角”混乱!

我玩恶灵发现 大部分时间 都在用右摇杆调整视觉,真心受不了  
生化4视角 在移动中 相较固定(永远保持正前方 随人物的朝向改变 很轻松完成观察 道具位置也会配合视角 基本平行于视角 地面道具用颜色光柱提示很贴心) 偶尔才需要用举枪 观察周围
恶灵的视角 上下左右 浮动很大  和FPS 一样  虽然实现了 边移动 边射击  但感觉更不流畅 !(用手柄 真的很累)这是我放弃的最主要原因!

最后 还有一点  很不喜欢火柴的设定

并没有吹生化4 的意思! 但是 作为 继任者  我觉得 还差 好远!

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最近看了个视频  才知道 这游戏 可以玩得这么遛
http://v.youku.com/v_show/id_XNjE1NzI5OTU2.html

[ 本帖最后由 LZJlzj 于 2015-3-3 17:15 编辑 ]


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非常赞同,第一时间买的,因为混乱的视角,第二天就怒出了



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补充一下   
由于恶灵 主角更弱  而且 有潜入要素
自然 就造成了 需要大量的观察 而用到右摇杆
视角也不会自动 回位   就感觉 很混乱  

别的比较  网友 提过很多 比如爽快对 配置的合理性等···  先把视角问题解决掉!:D


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posted by wap, platform: Android
其实恶灵就像是电影产业中的cult电影,它已经表现出了导演的风格和意图,并且对上了喜欢这种风格的fan的胃口。

对于我来说,它远远无法撼动生四在我心中的地位,但它确是这么多年来最对我口味的一款AVG。

由于三上的存在,恶灵被附加了太多光环,以至于不少人玩游戏的心态都变了,非常遗憾。相信这部作品如果像当年死亡空间1代一样横空出世,应该是一批黑马。

生四这样的作品,离开了三上不会有,离开了那些CAPCOM的骨干开发人员一样不会有,只可惜这样的组合很难重现了。

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很赞同LZ的观点,恶灵附身虽然是很有想法,甚至做出了远超越同类游戏的恐怖体验。但它的gameplay是实实在在做得不够好。先不说视角做不好,操作还很蹩脚,而且很多时候为了恐怖,流程中加入了很多突发事件,这个时候玩家只能选择特定的攻击方式进行游戏,或者干脆只能逃跑,严重剥夺了玩家的操作性,导致2周目激情大大降低。生化4的流程都是一张大地图串起来,不但玩起来顺畅,在一周目的时候也能很容易梳理出每个地点的敌人分配和弹药位置等等,这样通关后多周目的激情大增,甚至创造出各种特殊打法。不得不说,玩的游戏越多,越能发现生化4在各方面的设计,对游戏性的把握都到了近乎完美的地步。
不过我对恶灵附身的续作还是很期待的,毕竟恶灵的底子好,做出了之前恐怖游戏都没有的体验。只要完善一下操作和gameplay体验,绝对是生化4后又一里程碑意义的恐怖游戏。

[ 本帖最后由 nage540 于 2015-3-3 13:48 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome
游戏性和画面素质本来就有矛盾。所以PS3世代以来,出现了大批互动电影,比如美末,深海。

  而恶灵附身牛逼之处在于从画面和GAMEPLAY之间做到了相互促进,而且游戏性不光是当前时代,纵观PS3/X360时代都可以算得上数一数二。

  不会让人觉得不能移动设计很傻比,很抱歉,不光不能移动设计很2,而且跳出窗户,跳下拉楼梯也要切换镜头摆POS更2,就跟JRPG战斗结束庆祝一样无聊。这是BIO4的缺点而不是优点。不能因为一个游戏关卡设计出色,就把他的缺点说成是优点。这种设计说到底还是日本人念念不忘的回合制的尾巴尖。遍地光柱一样不会让人出戏?反而还很贴心?属于典型的合理性给关卡设计让位。而这种做法,机能越强越难维持。就好像你FC上扇嘴巴,到了PS3上画面流弊,但是依然扇嘴巴。扇着扇着给自己扇死了也很正常。,

  所以说BIO4是特定时代的产物,包括BIO5,如果新出的还这么搞,成败也很不好说。


  至于所谓BIO4继承者,如果按照楼主的说法去继承BIO4,BIO这游戏也是走到头了。跟咬死了JRPG就要面对面山嘴巴的JRPG粉丝一个逻辑。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-3-3 14:01 通过手机版编辑

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玩下来 还是比较喜欢 恶灵附身

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请继续玩生化危机4 还能玩50年。不会有继承者的。
本帖最近评分记录
  • 海若客 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-3-3 17:31

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三上从来没说过继承什么bio4,lz把自己一厢情愿的想法强加给恶灵我也是醉了
还有人说bio4没以前的传统生化好玩呢,继续活在过去吧

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1所以 我说了   因为配合视角 让玩家觉得舒适 所以 地上的道具 会有光柱引导 包括颜色
就写实这点来说  即便是今天  也没那个游戏跳出“合理的夸张” 和 “合理的不存在”这点吧?

2就FPS 来说  求生之路应该都都知道吧? 为毛没人觉得头晕?因为是 突突突
你的注意力 完全是从既定路口出来的敌人!然后对拼(绝大多数情况)

3求生之路主角的移动速度 近战装备的威力 等要素  对应的 就是海量的僵尸 特感者 还有坦克
这两款游戏(生化4 求生之路)的节奏 明显都是经过很完美的调整的
对生4来说 既然敌人就那么多 移动没那么快 还不如讲究 射击的乐趣(弱点+QTE)单纯的模仿FPS是没那种快感的·····很多玩家  在生4的 战斗部分 乐趣应该在此(其实喷子杀4 5个敌人 爆头还蛮爽)
站着不动射 和移动射 就这点来说  是没任何影响的!而且操作还方便!不头晕

4关于跳窗后的POSS  不到1秒的 一个演出效果而已 过度得自然  没什么好喷的

至于继任者  很多玩家 会有这种感觉  我没有  所以就用这个标题了!

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引用:
原帖由 LZJlzj 于 2015-3-3 14:36 发表
1所以 我说了   因为配合视角 让玩家觉得舒适 所以 地上的道具 会有光柱引导 包括颜色
就写实这点来说  即便是今天  也没那个游戏跳出“合理的夸张” 和 “合理的不存在”这点吧?

2就FPS 来说  求生之路应该都都 ...
跳窗的POSE,下楼梯的POSE都是很短的演出,过度得很自然,很认同,这点的确无啥好喷的。

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恶灵通了一遍不想再玩第二遍               生化4倒是可以反反复复可以玩上个十几遍

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在黑边没去之前,我觉得垂直视野太窄,特别在草丛里很别扭。去掉以后就一点问题也没有了。

右摇杆观察周围不是挺正常的么。

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引用:
原帖由 剑魔美神 于 2015-3-3 14:45 发表
恶灵通了一遍不想再玩第二遍               生化4倒是可以反反复复可以玩上个十几遍
恶灵附身的视角做得很不友好,帧数还低,玩起来真是很不舒服,这两点能改好,游戏体验会好的多,真希望三上能出个改善帧数的补丁啊。

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posted by wap, platform: MAC OS X
我觉得恶灵的关卡设计还不错,只是操作有些憋足,瞄准有点延迟。
21:9的比例,习惯了还算好,只是PS4版本的帧率真的是一坨翔啊卧槽,妈蛋的次时代主机游戏,非常一般的画面水平,帧率连30FPS都保证不了,本别说过场切换镜头的时候,有些材质还是慢慢读取出来的。日厂的图像技术力也算是牛逼到爆炸了。

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