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[业评] 新的最强画面?

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-3-3 17:59 发表
画面好烂喷了,只说场景的话,比10086不会差,特效方面还要好不少,反射和烟雾投影粒子效果都很赞,背景也不是贴图,背景的场景也有云层移动的投影。

http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1epsoy6636aj21kw0np ...
这游戏反射不错位啊,DC KZSF 次子SSR都有错位现象


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原帖由 littlezoo 于 2015-3-3 17:59 发表
画面好烂喷了,只说场景的话,比10086不会差,特效方面还要好不少,反射和烟雾投影粒子效果都很赞,背景也不是贴图,背景的场景也有云层移动的投影。

http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1epsoy6636aj21kw0np ...
虽不至于烂
但也没好到哪里去
最出彩的地方是室内光照的漫反射
但可惜应该预烘培的
除非太阳光源有变化
那就牛逼了



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错位是用了便宜方法cubemap,不错位的是真反射。
引用:
原帖由 king8910213 于 2015-3-3 18:22 发表

这游戏反射不错位啊,DC KZSF 次子SSR都有错位现象


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引用:
原帖由 king8910213 于 2015-3-3 18:22 发表

这游戏反射不错位啊,DC KZSF 次子SSR都有错位现象
暂时还没发现。

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哦,仔细看还是有错位的,中间部分挺明显,倒影画面都乱了。

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引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2015-3-3 18:38 发表
错位是用了便宜方法cubemap,不错位的是真反射。
不是吧,我说的这几个游戏都是实时反射,而且好像不是光线追踪是SSR的话本身确实有错位的问题

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posted by wap, platform: iPhone
没发现什么屌的地方。

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引用:
原帖由 king8910213 于 2015-3-3 18:22 发表

这游戏反射不错位啊,DC KZSF 次子SSR都有错位现象
引用:
原帖由 king8910213 于 2015-3-3 18:42 发表

不是吧,我说的这几个游戏都是实时反射,而且好像不是光线追踪是SSR的话本身确实有错位的问题
ssr是不错位的,但是ssr是ss的所以如果被反射对象出了屏,或者是反面那就反射不到,这时候就会取后面的local cube或是更远的global cube的值。那些cube有些是带校正的,有些没有,但无论带不带都多少有错位。

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非PS独占没一个屌的游戏,很正常。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-3-3 18:49 发表


ssr是不错位的,但是ssr是ss的所以如果被反射对象出了屏,或者是反面那就反射不到,这时候就会取后面的local cube或是更远的global cube的值。那些cube有些是带校正的,有些没有,但无论带不带都多少有错位。
学到了,也就是说错位还是源于屏幕空间限制,屏幕内反射是不会出问题的啊

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美工好的画面才是真的好。

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
跨平台:一点不屌
ps独占:卧槽简直无敌,本事代标杆

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虚幻4我最惊讶的还是之前的那个 潜入演示视频。。。。。。。。。。。。。真的次世代画面。 不过要能玩估计起码还要刷一代显卡

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引用:
原帖由 ps2xboxngc 于 2015-3-3 20:25 发表
虚幻4我最惊讶的还是之前的那个 潜入演示视频。。。。。。。。。。。。。真的次世代画面。 不过要能玩估计起码还要刷一代显卡
那个感觉应该和这个图的质量是一个级别的,你可以下载来试试。
http://club.tgfcer.com/thread-7065626-1-1.html

效率很高,970估计可以4K/60fps,真要实现上次的演示效果估计也就是4K/30fps......

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引用:
原帖由 johnnyf 于 2015-3-3 20:21 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
跨平台:一点不屌
ps独占:卧槽简直无敌,本事代标杆

碾压级别
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