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[其他] 一个问题,为什么腾讯那么喜欢内测??

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原帖由 哈哇哇 于 2015-3-3 19:26 发表
没什么其他原因,就是觉得还没有做好,腾讯游戏要上线,是有严格的的数据指标的,我就是腾讯游戏的。
就不该那么早扔出来,结果2年多了还在内测,吊人胃口什么的不是很地道。


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其实发布的时候,是希望一年后就上线的,按一款游戏的宣传节奏,提前一年发布是正常的,就是测试了之后发现需要继续打磨,还有,真不是借测试卖激活码,一来,这没几个钱,二来,公司的激活码是不卖钱的,都是抢号的,拿来卖的都是各大公会的。
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原帖由 wind0631 于 2015-3-3 21:53 发表

就不该那么早扔出来,结果2年多了还在内测,吊人胃口什么的不是很地道。



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原帖由 哈哇哇 于 2015-3-3 21:58 发表
其实发布的时候,是希望一年后就上线的,按一款游戏的宣传节奏,提前一年发布是正常的,就是测试了之后发现需要继续打磨,还有,真不是借测试卖激活码,一来,这没几个钱,二来,公司的激活码是不卖钱的,都是抢号的 ...
使命召唤OL好像也花了差不多2年时间,斗战神也是(不过这货宣传的和实际的简直差别太大了),今年要是还是不能进行公测,就变成3年多还在内测的记录了。


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posted by wap, platform: HTC
腾讯游戏还有优化?

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原帖由 哈哇哇 于 2015-3-3 21:58 发表
其实发布的时候,是希望一年后就上线的,按一款游戏的宣传节奏,提前一年发布是正常的,就是测试了之后发现需要继续打磨,还有,真不是借测试卖激活码,一来,这没几个钱,二来,公司的激活码是不卖钱的,都是抢号的 ...
那么剑灵这种是什么原因呢?外服正式运营超过一年了,这边还在内测。游戏完成度应该没问题了。

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内测可以解释一切霸王条约,包括半年没用过的点券给你删掉之类的:D

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其实就是把牌拿在手里,提前出牌只是自己跟自己竞争,除非现有的牌出现劣势,才会出手里的牌。
反正自己也处于垄断地位。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-3 23:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 lightling 于 2015-3-3 23:21 发表

那么剑灵这种是什么原因呢?外服正式运营超过一年了,这边还在内测。游戏完成度应该没问题了。
现在的内测和以前的公测没区别啦

以前的公测和更早的正式运营也没区别

文字游戏,记得对报税之类有帮助的

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内测可以解释一切霸王条约,包括半年没用过的点券给你删掉之类的:D

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本地化,而且,直接照搬韩国的玩法过来玩家不吃这一套,另外,中国玩家对内容的消耗非常惊人,所以一般都要积累一定内容才发。往往会发生的情况就是,开发者心里想,恩,这内容沟通玩家玩一个月了,然后真相就是,三天玩家就玩完了,所以初版剑灵积累的那点内容完全不够看。
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原帖由 lightling 于 2015-3-3 23:21 发表

那么剑灵这种是什么原因呢?外服正式运营超过一年了,这边还在内测。游戏完成度应该没问题了。

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内测和公测是不是在审批上之类的有区别?挂个内测的牌子很多事情做起来比较方便?尤其是商城交易啥的。

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
我猜是腾讯游戏野心太大,但实力不够,做来做去自己都不能满意好意思拿出来?

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英雄联盟其实依然在公测

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内测游戏出了问题不用赔钱

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posted by wap, platform: iPhone
使命召唤OL 这个游戏我是服了,本来打算和基友两人去网吧一起玩下,结果两人同时进一个地图就肯定连接超时,简直喷了,现在这游戏是公测呢还是正式版的?

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