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[业评] 上周末重温原版生化1,再次感叹:神作!

正在重温rebio,刚从中庭回到洋馆,玩着玩着一种感觉,这么呕心沥血设计的游戏,以后估计很难再见到了

不枉我喜欢生化这么多年


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-3-5 23:17 发表
最早1.5是重系统轻剧情的,系统比3更复杂,流程更接近1的安排,但是剧情很平庸
然后被冈本吉起责令砍了重连,才变成现在的2,但这已经不是神谷想做的东西了
为什么是冈本?三上负责的吧



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nds版开门可跳过,就冲这点,推荐nds版,虽然克里斯抽烟镜头被删除了


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画面最好的应该是pc版(除了rebio),那时候有块i740,640x480的画面在15寸显示器上很惊艳

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原帖由 taishen001 于 2015-3-5 13:29 发表
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ds版本背景惨不忍睹 而且ds块屏幕上表现也没有老crt老着舒服  而且bgm质量严重缩水
说DS版不好的人可能都没有认真的玩过这个版本,虽说2D背景的发色因为机能、分辨率原因缩水了,但是人物建模优于PS版,DS版我通了1X遍,看过写轮眼看过建模,人物的关节处比ps版圆滑,而且没有多边形碎裂的情况。、
DS版本除了画面有所缩水,其他的都无可挑剔,可以说是“古典派”生化1的最终完成决定版。

虽说手里也有PS的导演剪辑版,但是为了体验“最初的恐惧”,于春节前入手1996年初版(slps-00222),最近又通关了4遍,解密流程的轻重缓急被拿捏的恰到好处,四个纹章开启大铁门、三张MO盘救人、电池启动电梯、鹰狼纹章启动水池。。。。。。看似杂乱无章的要素其实被安排的井井有条,感觉当时制作组几乎是把那个年代他们能想到的点子全部加进了这部作品里,很多人说古典派的生化画面不堪入目,但是不给画面一个面子,也总要给年代一个面子。三上好像也说过,生化唯一让他感到遗憾的,就是因机能所限必须用坦克式操作,难为玩家了。不过现在说坦克式操作不好用的玩家,现在的技术应该也能达到“如同逛超市一般”的水平了吧?哪还为什么要说开坦克不好呢?

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引用:
原帖由 werety 于 2015-3-6 14:35 发表

说DS版不好的人可能都没有认真的玩过这个版本,虽说2D背景的发色因为机能、分辨率原因缩水了,但是人物建模优于PS版,DS版我通了1X遍,看过写轮眼看过建模,人物的关节处比ps版圆滑,而且没有多边形碎裂的情况。、 ...
老生化都是给坦克操作量身定做的,换成摇杆操作难度全变了
可以去参见N64版Bio2和最近的RebioHD

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-6 14:47 发表

老生化都是给坦克操作量身定做的,换成摇杆操作难度全变了
可以去参见N64版Bio2和最近的RebioHD
即使换成摇杆操作,生化1重制还是难得要命,普通难度满血JILL被丧尸啃两下就死,而且1代的走廊还特窄,很多时候压根躲不了,只能硬拼。

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @nage540  于 2015-3-7 12:03 发表
即使换成摇杆操作,生化1重制还是难得要命,普通难度满血JILL被丧尸啃两下就死,而且1代的走廊还特窄,很多时候压根躲不了,只能硬拼。
见过达人走位很风骚

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