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[业评] 你们有没有觉得生化启示录2的人气有赶超恶灵附身的势头?

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借贴问下启示录2的ps4版帧数如何。之前看df评测说帧数不稳,甚至落后于x1版,现在补丁修正了吗?


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原帖由 ruu 于 2015-3-6 10:52 发表
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借贴问下启示录2的ps4版帧数如何。之前看df评测说帧数不稳,甚至落后于x1版,现在补丁修正了吗?
肉眼评测室内还好,室外场景掉得飞起,特别是巴瑞篇
目前还没修正



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  • ruu 激骚 +1 感谢分享 2015-3-6 11:53

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原帖由 thetable 于 2015-3-5 20:41 发表
威斯克固有技能是回避可以取消任何硬直,如果这两个技能装在一个人身上的话。。。

另外这游戏要玩steam版就是因为有服装mod

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别说,克莱尔换回2代服装后顺眼多了,真的!


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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-3-6 10:03 发表


这脸能改到进化的样子吗?
看到熟悉的马尾和热裤,泪流满面了
同泪流满面,2代生化啥时候重制啊,我绝对首发限定。

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想知道体术怎么发动,基本被扑住就被啃的节奏

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原帖由 富士山 于 2015-3-10 10:00 发表
想知道体术怎么发动,基本被扑住就被啃的节奏
得把敌人打晕之后上前才有R2提示体术操作。或者直接就R2小刀划。

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画面和美工,比恶灵附身差很多

但是好玩来说,甩恶灵附身几条街

启示录2的单机剧情部分,其实并没有什么新意,地图格局也小,

但是即使是完全没玩过生化的新手,这游戏的上手操作的流畅度也非常好

难度和爽快乐趣的匹配方面,比恶灵附身好得多,突袭模式就更不说了,超级好玩,以至于第2章出了我都没马上接着打剧情部分,还是继续玩突袭

恶灵附身最大问题是太多奇葩的难度设定和各种冗长的脚本,无论哪个章节玩起来都是支离破碎的

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引用:
原帖由 九能不带刀 于 2015-3-10 17:11 发表
画面和美工,比恶灵附身差很多

但是好玩来说,甩恶灵附身几条街

启示录2的单机剧情部分,其实并没有什么新意,地图格局也小,

但是即使是完全没玩过生化的新手,这游戏的上手操作的流畅度也非常好

难度和 ...
当心那个叫什么b的恶意教主的要告你酸了
不过按照恶意教主的思路来看启示录2的本篇一样让恶意教没话好说,你研究下急速和隐形模式以及那些奖牌拿法就知道了,你会发觉关卡的设计颠覆了你的想像力,比如第一章克莱尔篇火炉房完全可以不开一枪脱出。去看A9专区那些研究,TG我是第一个夸启示录2很神,但是看了那些研究还是大开眼界

[ 本帖最后由 thetable 于 2015-3-10 17:45 编辑 ]

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原帖由 thetable 于 2015-3-10 17:43 发表

当心那个叫什么b的恶意教主的要告你酸了
不过按照恶意教主的思路来看启示录2的本篇一样让恶意教没话好说,你研究下急速和隐形模式以及那些奖牌拿法就知道了,你会发觉关卡的设计颠覆了你的想像力,比如第一章克莱 ...
他说我酸不酸的,无所谓,反正我个人体验就这样

起码恶灵附身我也是认认真真玩了的,最高难度也是通关了的,我记得最高难度死了98次还是96次,但是第一次玩的普通难度,前后死了将近200次,各次通关的记录当时我还截图来的,这游戏就是坑玩家和考验玩家耐心来的,剧情也是云里雾里的一泡污,不看着还算说得过去的手感和画面以及美工,我才懒得玩它,最高难度下通关后就再没碰过了

生化系列比恶灵附身更精巧和更有趣的地方就在于,哪怕是最最最初级的超菜鸟,都一样可以勤能补拙,他们确实一路都玩得磕磕绊绊,但不会错过沿途的风景和各种打怪的小乐趣,从享受剧情和操作乐趣的体验上,生化危机系列一直是同类游戏的翘楚

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原帖由 thetable 于 2015-3-10 17:43 发表

当心那个叫什么b的恶意教主的要告你酸了
不过按照恶意教主的思路来看启示录2的本篇一样让恶意教没话好说,你研究下急速和隐形模式以及那些奖牌拿法就知道了,你会发觉关卡的设计颠覆了你的想像力,比如第一章克莱 ...
人家至少发了极限研究,还加了精华,你自以为聪明照抄人家标题结果被扣祭扫已经够丢人的了,人家还没怎么着呢,你倒翻过来说人家酸,看这贴到底是谁在借着游戏酸呢?

启示录2这两天刚通了2章,没遇到卡顿或者报错,而且很流畅。

画面就是高清版的生化4,结果场景和美工被生化4秒,室外场景的岩石贴图还不如独立制作游戏。流程单调,基本就是一个地方来回来去,缺乏变化,室外场景模仿阿兰醒醒,系统照抄TLOU,而且抄的比较无耻。制作人就差把没钱两个字写脑门上了。

美工烂也就算了,场景设计毫无灵气感。生化4闪电下的教堂墓地,恶灵放古典乐的屠宰场,废墟中的旋转木马,和这些充满灵气的场景比,启示录也就是走廊尽头放个椅子,椅子上放本书,书上写两句诗,就是个掌机作品。

突击模式一股市侩味道,级别和血条横在敌人脑袋上,我不知道自己到底在玩什么。打了几遍不知道玩点在哪里,不过这是我个人问题,从4代诞生这个模式开始我也没什么特别的感觉。

手感不错,人物上来就比升满级的恶灵主角还牛逼,超远距离手枪打头对我来说跟玩一样,打击感也不错。主角有体术,倒地可以追击,再加上回避系统,结果就是难度下降且全程无恐怖感,一脸麻木的通关,手里连汗都没冒过,大概这就是所谓的适合新人吧?

双人系统可能是目前生化系列做的最合理的一次,但是不能联机的话你设计个双人系统意义何在呢?来回切换操作人让我很烦躁,队友AI比原来好点但生存模式也经常冒傻气。如果是为了剧情而设计双人,那不是在TLOU前刷大刀么?如果TLOU算大片的话,目前看启示录2的剧情属于典型的B级电影,还比较2流,第一章结局loli结尾抱头痛哭装说巴瑞女儿(不剧透)了,我还以为能有点神展开,结果搞半天就是(不剧透)了,编剧脑袋被敲傻了么?

最后吐槽一下,买了个30多刀的版本以为没有内购了,进去游戏才知道我又错怪老卡了,生化系列就从来没有这么浓的手游味过。

说几句好的,流程设计上真的难为制作人了,就这么几个场景,制作人真的是很用心了才做出那么多区别。而且两拨角色的流程互有影响,学的的生化2的系统,学的还行。希望能有多结局的设计,不过可能性不大。
手感很安逸,就像楼上说的,新手也能轻松观光。但是第一次单机游戏体验相比死亡空间和恶灵什么的差的比较远,我第一次玩时全程跑路状态,没有恶灵和死亡空间1中步步为营的紧张感。各种武器针对性不强,指望能出现切割枪和弩箭这种充满制作人灵气的好玩的战术武器是我想太多了。
你喜欢的话一种武器打到底不是难事。弹药的配给做的还不错,不多不少,道具界面我也很喜欢,用的舒服。另外话说连武器也抄了个L4D的诱饵炸弹,生化算是彻底放下身段了。

Boss战实在没什么好说的,貌似目前为止算boss的就一个钻头男? 还行吧,我是绕着桌子跑硬打的。不知道有没有弱点。

其它没印象了。评价70分。至少没有砸了生化本就很危险的招牌,比6强,6我直接玩不下去。

启示录的整体设计确实适合各种玩家,很多人喜欢这样的游戏非常正常,但是硬要把这种超低成本作吹成神作的基本是个人品味问题,不太好救。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-3-10 21:54 编辑 ]
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  • mushroommg 激骚 +5 版务处理 2015-3-10 23:26

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启示录就一个以掌机开发的系列,作为掌机游戏来说是比较好玩的,上了主机总觉得差点什么,没必要吹得太高

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引用:
原帖由 混血王子 于 2015-3-10 21:45 发表


人家至少发了极限研究,还加了精华,你自以为聪明照抄人家标题结果被扣祭扫已经够丢人的了,人家还没怎么着呢,你倒翻过来说人家酸,看这贴到底是谁在借着游戏酸呢?

启示录2这两天刚通了2章,没遇到卡顿或者 ...
喷了,你看人家用汉字发帖的,我还抄了人家的汉字来发帖哦。小教友你懂不懂什么叫反讽?TGFC又不是日攻,东看一点资料西看一点演示整理出来的东西加个精牛逼到不行了?你们把一个游戏夸上天的时候我没来搀和,你管你们去捧好了关我屁事,我干嘛要干预一帮傻逼捧着垃圾游戏吃屎,那么为什么我自管自说的时候贵教总要像怨妇一样来声张正义?别这么low逼这么酸好不好?自己一肚子酸水喷人一头倒过来说别人酸

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一般吧,三大妈那儿的发帖量也不高

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原帖由 @thetable  于 2015-3-10 22:47 发表
喷了,你看人家用汉字发帖的,我还抄了人家的汉字来发帖哦。小教友你懂不懂什么叫反讽?TGFC又不是日攻,东看一点资料西看一点演示整理出来的东西加个精牛逼到不行了?你们把一个游戏夸上天的时候我没来搀和,你管你们去捧好了关我屁事,我干嘛要干预一帮傻逼捧着垃圾游戏吃屎,那么为什么我自管自说的时候贵教总要像怨妇一样来声张正义?别这么low逼这么酸好不好?自己一肚子酸水喷人一头倒过来说别人酸
靠,居然急了,屎啊逼啊傻逼的各种脏话憋不住了233,我也不多说了,大家见笑吧。谁比较low毕竟咱俩也说了不算对不对,我想损人根本用不着逼这个字。

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从thetable大赞生化6这点来看,他对一个游戏的评价基本上可以当作反向指标来参考
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  • 盖尼茨 激骚 +2 精品文章 2015-3-10 23:54

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