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云游戏就是将来的大势所趋,为何有些人就是不相信呢?

断网没人权了


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好支顶威有



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引用:
原帖由 heven2004 于 2015-3-6 16:52 发表
现在已经在公司通过串流玩家里PC的游戏了。两边都是20M光纤,生化HD这种毫无问题,NBA2K15卡顿严重点,需要降低点画质。100M光纤赶紧普及吧。应该足够了。在家局域网测试NBA2K15这种需要的最高传输速度也就7M/S。100 ...
你那个100M光钎是下载带宽,7M传输要求的是上传


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引用:
原帖由 dog 于 2015-3-6 10:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得这几乎已经是秃子头上的虱子了

随着网络技术 软硬件的提升 网速方面的障碍将轻易解决。

另外预言一下,将来游戏按照章节推出的现象会越来越多。序章免费玩,后面按章收 ...
因为土狗会拔网线,分分钟教你做人。

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网络解决了又怎样,前期硬件投入谁来解决?

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若干年前, 我大学的项目就是如此了

所有的计算包括3D渲染都在服务器端完成,
输出给用户的基本就是高清视频流
用户端返回游戏操作

这样一来显卡除了放视频就没什么用了,
在同一网速下,每个用户看的游戏画质都一样

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瞎扯。格局不大,未来是vr的!

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posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @heven2004  于 2015-3-6 16:52 发表
现在已经在公司通过串流玩家里PC的游戏了。两边都是20M光纤,生化HD这种毫无问题,NBA2K15卡顿严重点,需要降低点画质。100M光纤赶紧普及吧。应该足够了。在家局域网测试NBA2K15这种需要的最高传输速度也就7M/S。100M光纤足够了。
真是不想说什么了,看来本论坛也就这水平了

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等万兆(或者更高)以太网到桌面实现了,就可以了。以后的个人电脑只是一个终端,只有基本的运算性能,负责解码数据流之类的。游戏的渲染什么的统统交给云服务器实现就好了。5年之内不可能实现

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网速问题可以解决,这延迟问题解决不了啊,相对论起码目前还突破不了!

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