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[其他] 认为云游戏是未来大势所趋的人有没有想到一个问题,代换一下就明白了。

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喷了,你们是觉得以后云游戏能便宜还是咋地?这么期待


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我认为要是插完机能比大法4强,云游戏就不会是未来主流了。。



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引用:
原帖由 @AzureZH  于 2015-3-8 17:38 发表
3000万用户就等于3000万玩家7x24不停的在玩游戏么?
而且3000万起步这个数据怎么得出来的?
先把服务做起来再增开服务器不行么?
你买了个云游戏,点开就一行字:服务器增开中,您的开服申请已注册,敬请期待。”请问你爽不爽?


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二十年前我心目中的掌机只要能运行FF8我就知足了,二十年后...技术这东西真没法儿说

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原帖由 Spikeout 于 2015-3-8 17:06 发表

延迟问题都用千兆宽带给解决掉行吗?现在谈有没有运营商有能力架设出达到现阶段规模的家用机数量哪怕五分之一级数服务器出来。
将来的神海8和gta7这种3a大作不再作为数字或实体形式销售与运行在玩家家里的主机或pc里,那么有什么办法能保证它们的盈利达到gta5或神海4的状态?

要知道在云游戏时代,所有的只要能拥有网络的用户都是潜在的云游戏玩家,服务器硬件的堆积近乎无穷,这种级数的商业投资谁有能力玩的动?
延迟问题都用千兆宽带如果能解决掉当然行。但实际上不行。延迟不仅是带宽的问题,还有网络节点的问题。

反倒是你说的服务器不是问题,因为云服务器的负载是可以调节的。一套云服务器不仅仅是给一个游戏用的,理论上是可以给这个平台所有游戏用的。有的游戏在游戏人数少的时候就可以少占用资源,游戏人数多的时候可以多占用资源。比如说GTA5如果卖的不好,服务器是不是闲置了?不是,还可以给神海4用嘛。

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网络才是最大的问题

[ 本帖最后由 darkgame 于 2015-3-8 21:25 编辑 ]

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厂家有病把计算任务都自己担了。有好处?

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原帖由 @aironline  于 2015-3-8 20:13 发表
延迟问题都用千兆宽带如果能解决掉当然行。但实际上不行。延迟不仅是带宽的问题,还有网络节点的问题。

反倒是你说的服务器不是问题,因为云服务器的负载是可以调节的。一套云服务器不仅仅是给一个游戏用的,理论上是可以给这个平台所有游戏用的。有的游戏在游戏人数少的时候就可以少占用资源,游戏人数多的时候可以多占用资源。比如说GTA5如果卖的不好,服务器是不是闲置了?不是,还可以给神海4用嘛。
服务器才是大问题,因为同时在线人数会有一个高峰期,高峰时间段是无法偷鸡的。至于这个服务器调配给哪个游戏的问题对于云游戏来说不是特别重要。

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引用:
原帖由 linchen0_0 于 2015-3-8 19:12 发表
每个在线玩家同时都上传画面数据,跟百度网盘秒传一个道理。走这条路云游戏才有希望,否则靠厂商买几个服务器服务全世界玩家?
居然认为云游戏的画面输出数据接近网盘资源秒传……

你认为我在云游戏FIFA2016时使用德国队vs巴西队时,刚好在某个时间点,两对队员阵型跑位轨迹,足球的运动坐标非常恰到好处的与另外一个玩家完全一样,此时这几桢画面确实满足了网盘资源秒传的需要,但是这种几率比地球偶然出现生命还要低。

云游戏必须实打实的采用单独硬件计算输出,哪怕有一千万个玩家同时玩NBA2K16一个游戏,你作为服务器端也必须准备一千万台硬件同时开机运行一千万套NBA2016,绝不运行类似秒传这种相同数据包替换。

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引用:
原帖由 幻飞一线天 于 2015-3-8 20:20 发表
厂家有病把计算任务都自己担了。有好处?
你意思是分布计算,画面一部分有厂商服务器计算,一部分是终端玩家的设备来计算?

假如如此,那还要云游戏这个概念干嘛?
我觉得游戏这个概念最大的好处就是把所有的能有网络支持的用户变为潜在的玩家,用户只要网络够快,可以使用任何设备(手机,平板,电脑,机顶盒,甚至手表)来玩云游戏。
假如按你说的,那么用户手中的设备如此繁杂,这种分布计算根本实现不了。

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引用:
原帖由 aso 于 2015-3-8 20:00 发表
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你买了个云游戏,点开就一行字:服务器增开中,您的开服申请已注册,敬请期待。”请问你爽不爽?
你现在用的手机和iptv就是这样运作的

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原帖由 @ns2014  于 2015-3-8 21:15 发表
你现在用的手机和iptv就是这样运作的
淘宝到时候就有卖ps呐的 输入以后不用等 马上享受游戏生活

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想太多了,这东西没什么必要,反而不方便。只要关键数据保存在云端就足够了

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话说现在都又开始YY虚拟现实了,云游戏这个“趋势”早就都忘了。都是骗钱的玩意儿,任天堂都做不好,那也没什么人能做好了。

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其实我觉得云游戏只针对移动设备
或者经常在外的人用吧
像现在经常窝在家玩PC 电视的人们我觉得云有什么所谓

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