混世魔头
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原帖由 @lightling 于 2015-3-9 10:34 发表 楼主似乎没有搞清楚云的价值。 云最重要的一点就是总成本下降,比如PS5有2亿用户,每个用户每天玩12小时游戏,那么平均在线就是1亿人。 这一亿人里,有些人在玩1886,还有些人在玩偶像大师,并不是所有人的游戏都要达到最大占用。所以满足2亿用户的需求,可能实际只需7000万的CPU(硬盘和内存需求会更小,因为玩同一游戏的玩家可以共享)。 到那个时代,游戏的收费方式会变化,主机只卖988,游戏全免费,PS+一个月500块,买一年直接送主机。 用户粘着度在网络而不是硬件,你用ipad、PC或PS5甚至xbox都能登录PS+玩10086。
五道杠
原帖由 @ns2014 于 2015-3-9 10:43 发表 游戏不是电视剧,不会以打包订阅为主
原帖由 @lightling 于 2015-3-9 13:54 发表 EA已经开始这么干了,索尼自家的游戏也是买PSN就送大部分。 打包订阅的好处是,小众游戏也不会饿死。估计以后游戏会和漫画一样,有少年周刊这种订阅一份包含很多作品的,也有卖单行本的。 实际上从免费网游开始,“卖拷贝”这种游戏销售方式就在被“卖服务”逐步的替代。PC和IOS上这个替代已经走了很远了。