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混世魔头
眼镜瘦宅
禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-10 17:05 发表 最终版可能缩分辨率,PS4版也不见得能保住1080P
魔神至尊
住在绝望荒漠的最后的莫西干人
魔王撒旦
炮灰!!
元始天尊
原帖由 quki 于 2015-3-11 00:40 发表 看完1080p了 植被还是太少,显得很空旷,场景缺乏变化,当然可以说地貌就是这样,但总的来说还是只有极矮植被和高树两种类型,缺乏地形岩石和中等高度植被的过渡 特写路牌这么重要的东西贴图还很糊,没有PBR效 ...
天外飞仙
原帖由 @quki 于 2015-3-11 00:40 发表 看完1080p了 植被还是太少,显得很空旷,场景缺乏变化,当然可以说地貌就是这样,但总的来说还是只有极矮植被和高树两种类型,缺乏地形岩石和中等高度植被的过渡 特写路牌这么重要的东西贴图还很糊,没有PBR效果,陆行鸟那段的地表也是,应该是v13时期遗留的。。。不知道以后会不会重做一下 远景抗锯齿有点惨。。。爬山上看美景那段,远景全是锯齿。。。汽车刚登场的时候就是一团马赛克,锯齿到车边上才勉强消失。。。 怪一多就掉帧。。。帝国军野牛野狗同屏那段卡成狗了。。。后面洞里打地精也是。这个对一个demo来说比锯齿问题都大了 60%完成度,框架号称已经做完后面只剩内容添加的稳定性还这样,该说是尽力了呢,还是尽力了呢。。。
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 @ff_cactus 于 2015-3-11 09:43 发表 真是可笑,你知道人家说框架做完了指的是什么吗?人家引擎的2.0版还没开发完并明确表示了游戏会使用2.0引擎,一点相关新闻都不知道就高谈阔论不好吧。