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[业评] 我发觉很多老玩家很轻视游戏的合理性。

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原帖由 tripx 于 2015-3-12 15:00 发表

这样说就没意思了,合理性可以合理的尽可能合理,不可以合理的当然不可能合理。
是不敢冒险没有想象力吧,我提供个思路:陀螺仪控制头部视野,右摇杆控制手瞄准。视野和手分离,怎么就不可能了。


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原帖由 @伪装同学丶  于 2015-3-12 15:12 发表
大概你那个维度不合理。
既然谈到真实这两个字,当然要叫个真了

对枪械的概念都是香港英雄片和游戏当中获得的话自然觉得什么都是对的



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原帖由 hanzo 于 2015-3-12 15:17 发表
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既然谈到真实这两个字,当然要叫个真了

对枪械的概念都是香港英雄片和游戏当中获得的话自然觉得什么都是对的
不说摸没摸过真的AR
打过CS的人都该知道,移动中腰部连射,你的准度都不见得能命中正前方5米外的一个敌人

如果是Halo那种纯科幻,主角的臂力大到可以抵消大部分后坐力,枪口直接连接到头盔感应器,移动中腰射高准度还算说得过去
现代战争游戏搞成这样,就是不现实的


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原帖由 zhouaa 于 2015-3-12 15:15 发表


是不敢冒险没有想象力吧,我提供个思路:陀螺仪控制头部视野,右摇杆控制手瞄准。视野和手分离,怎么就不可能了。
你这个需要技术的提升才能成熟运用啊。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-12 15:22 发表

不说摸没摸过真的AR
打过CS的人都该知道,移动中腰部连射,你的准度都不见得能命中正前方5米外的一个敌人

如果是Halo那种纯科幻,主角的臂力大到可以抵消大部分后坐力,枪口直接连接到头盔感应器,移动中腰射高 ...
所以我才说合理性要兼顾一定的真实度和游戏性,两者平衡才好。真实数据是美军要发射几万发子弹才打死一个人,如果这样所以枪类游戏都别玩了。

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原帖由 tripx 于 2015-3-12 15:26 发表

所以我才说合理性要兼顾一定的真实度和游戏性,两者平衡才好。真实数据是美军要发射几万发子弹才打死一个人,如果这样所以枪类游戏都别玩了。
关于几万发子弹这个,是包括了训练蛋的,实际战场上没这么多。

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原帖由 tripx 于 2015-3-12 15:26 发表

所以我才说合理性要兼顾一定的真实度和游戏性,两者平衡才好。真实数据是美军要发射几万发子弹才打死一个人,如果这样所以枪类游戏都别玩了。
真正该喷的设定都是即不好玩又不合理的
比如Reach的护甲锁,破坏对战节奏,而且彻底无敌,坦克撞过去,步兵纹丝不动毫发无伤,坦克车毁人亡
就算是在科幻世界观里这也是没法解释的东西,而且完全不好玩

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原帖由 @tripx  于 2015-3-12 15:26 发表
所以我才说合理性要兼顾一定的真实度和游戏性,两者平衡才好。真实数据是美军要发射几万发子弹才打死一个人,如果这样所以枪类游戏都别玩了。
好,真实性问题解决

你又如何能定论生化4因为强制站桩而失去了游戏性呢

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现在大多FPS真实性问题其中一个就是,啃几颗子弹躲墙角缓口气就没事了
但这样我反而觉得很好的设定
游戏让人玩起来舒服,爽快就好了

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原帖由 hanzo 于 2015-3-12 15:33 发表
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好,真实性问题解决

你又如何能定论生化4因为强制站桩而失去了游戏性呢
因为他玩不转,所以不喜欢,所以不好玩,所以没有游戏性,所以还是论坛好玩,所以发了这个帖子,所以他还是不承认,其实真实的人只要吃一颗子弹就可能根本站不起来了,不可能蹲一会儿就能生龙活虎,所以,在游戏里找真实性的人,应该去吃药了……

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马里奥吃个花就能喷火球合不合理呢,照这样说应该扔扳手螺丝刀什么的因为他是水管工

游戏何必较真呢,太符合观众预期的东西往往就没有意思了。有时候就是一些不合理的东西才成就了虚拟世界的乐趣。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-3-12 15:33 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
好,真实性问题解决

你又如何能定论生化4因为强制站桩而失去了游戏性呢
这个不是我说的,是其他人说的,我丝毫没怀疑生化4在这个强制规则下的游戏性。

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你们可能不知道PN03这游戏吧,这游戏定点射击上的概念很多就给了后面生化4作为参考

配合关卡和游戏节奏,异常好玩

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-3-12 15:45 发表


因为他玩不转,所以不喜欢,所以不好玩,所以没有游戏性,所以还是论坛好玩,所以发了这个帖子,所以他还是不承认,其实真实的人只要吃一颗子弹就可能根本站不起来了,不可能蹲一会儿就能生龙活虎,所以,在游戏 ...
注意你的那张嘴巴,要说去说别人,我没喷过生化4的游戏性。

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2015-3-12 15:51 发表
马里奥吃个花就能喷火球合不合理呢,照这样说应该扔扳手螺丝刀什么的因为他是水管工

游戏何必较真呢,太符合观众预期的东西往往就没有意思了。有时候就是一些不合理的东西才成就了虚拟世界的乐趣。
你看你看,所以我说很多人竟然是为喷而喷,老任的游戏你们竟然会去在乎合理性?这么多年来有一丝一毫朝这个方向发展过吗?制作理念和其他厂商根本不是一个次元的。

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