混世魔头
原帖由 tripx 于 2015-3-12 15:56 发表 你看你看,所以我说很多人竟然是为喷而喷,老任的游戏你们竟然会去在乎合理性?这么多年来有一丝一毫朝这个方向发展过吗?制作理念和其他厂商根本不是一个次元的。
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魔王撒旦
原帖由 tripx 于 2015-3-12 15:54 发表 注意你的那张嘴巴,要说去说别人,我没喷过生化4的游戏性。
魔神至尊
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-3-12 16:05 发表 游戏的本质是规则,追求合理性是没有太大必要的。 其实所有的游戏都是在某种规则、系统下的有限自由活动
原帖由 zhouaa 于 2015-3-12 16:04 发表 其他厂商别说移动射击了,就连移动都快省了,全程播片QTE,制作理念果然不是一个次元的。
魔头
原帖由 @tripx 于 2015-3-12 15:26 发表 所以我才说合理性要兼顾一定的真实度和游戏性,两者平衡才好。真实数据是美军要发射几万发子弹才打死一个人,如果这样所以枪类游戏都别玩了。
原帖由 上海knight 于 2015-3-12 16:13 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 合理? 生化4的体术威力远大于枪械,合理吗? 但是如果去掉这个设定,还有毛个游戏性。 所以真实性 合理性是游戏性的天敌,不服来辩
原帖由 ruu 于 2015-3-12 16:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 你先定义下啥叫合理性吧。每个人理解不一样,没法讨论
原帖由 @tripx 于 2015-3-12 16:18 发表 我举个例子了,保持一定的真实度来追求游戏性,维持两者平衡,硬要用到每个游戏中自然不一样,因为类型都不同。
超级版主
你颤抖么
原帖由 @tripx 于 2015-3-12 16:16 发表 未必,只能说厂商没有平衡好设定而已,为什么一定要射击后硬直再体术才能算游戏性?为什么无法用其他方法呢?制作人的思维还没有拓展开来。
原帖由 tripx 于 2015-3-12 16:10 发表 你是说AW,BF还是TITANFALL或者DESTINY,还是一个1886特例来以偏概全啊?
天外飞仙
原帖由 ruu 于 2015-3-12 16:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 合理性和游戏性是什么关系?
原帖由 咪咪好大啊 于 2015-3-12 16:23 发表 LZ,你最爱吹嘘的几个游戏恰恰是非常不合理的