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[业评] 我发觉很多老玩家很轻视游戏的合理性。

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原帖由 hanzo 于 2015-3-12 16:21 发表
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你要不要这样啊。。。看得我想打滚
hanzo,如果你也这种回贴方式我只能说高估你了,目前回贴喷的无非就是强硬说游戏性就足够了,不需要合理性。


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原帖由 panzerbanana 于 2015-3-12 16:16 发表
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L4D好玩所以生化4不好玩?两个游戏敌兵的行为模式都根据各自的游戏框架做了最优选择,都有各自不同的乐趣,何来的谁比谁过时之说?这跟不喜欢偏重体验的游戏就给这类游戏扣个互动电 ...
我没说L4D好玩也没说生化4不好玩,为什么理解能力可以如此天马行空?

我举L4D的例子是说明游戏的系统,敌人AI和战斗模式都在进化而已,所以成天吹着老作品一点意义都没。



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原帖由 @tripx  于 2015-3-12 16:26 发表
合理性是游戏的基础体验,让玩家感受到了合理就感受到了舒服,比如操作和动作判定如果有很大一批核心玩家和游戏编辑都喊反人类,说明游戏的合理性非常是非常糟糕的,但注意不同类型的游戏是没有标尺的,因为不同类型的游戏给玩家是不同的体验。

游戏性是系统有趣,这关系到游戏的耐玩与趣味,很多人只追求这点,因为他们无所谓一些反人类的设定,你也可以说这样的玩家适应力强,口味不挑剔,但真是如此吗?

最终两者关系到游戏的综合体验。
看你这意思合理性不就是约等于手感么,或者说操作感。
你看果然跟我们理解不一样,一般都会理解成类似于真实性的含义吧。


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原帖由 tripx 于 2015-3-12 16:28 发表

hanzo,如果你也这种回贴方式我只能说高估你了,目前回贴喷的无非就是强硬说游戏性就足够了,不需要合理性。
喷了,你是有多寂寞,到游戏里面找合理性
电影还有科幻片呢

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原帖由 @tripx  于 2015-3-12 16:28 发表
hanzo,如果你也这种回贴方式我只能说高估你了,目前回贴喷的无非就是强硬说游戏性就足够了,不需要合理性。
你举几个游戏性好,“合理性”不好的游戏的例子来看看?

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原帖由 ruu 于 2015-3-12 16:33 发表
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看你这意思合理性不就是约等于手感么,或者说操作感。
你看果然跟我们理解不一样,一般都会理解成类似于真实性的含义吧。
不完全是,手感操作感只是其中一个因素而已,比如你看我举的HALO的例子,我们做个假设,目前HALO5 BETA反响良好,游戏出色的可能性是很大的,假如游戏发售后这种战斗模式一片叫好的话,那就是证明过去的战斗模式如今看来是落后的,但HALO1-4的时候没人喷,实际上供应和需求差不多,开发商就这水平,玩家也就这点水平,都对等的,但也各自过的都不错。如果HALO5叫好如果玩家承认了游戏里的战斗模式以及相关内容细节都是合理的,所以合理性也是与时具进的。

大家都忘了游戏进化这个概念,也许不是所有,但很多神作都有时效性的。

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原帖由 ruu 于 2015-3-12 16:35 发表
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你举几个游戏性好,“合理性”不好的游戏的例子来看看?
生化4不就是如此么,只是那个时期没有不合理,但如今再去看就是不合理了。另外恶灵也是如此,喷的玩家无法接受很多反人类的设定,但也有不少玩家无所谓,玩的很欢乐。

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-3-12 16:35 发表


喷了,你是有多寂寞,到游戏里面找合理性
电影还有科幻片呢
我就找怎么样,你不找别管我。你可以说你不挑剔,但我就是挑剔怎么样?

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看了这贴,发现现在TG真是完全没有一点的讨论气氛,全是抬杠的。
撸主明明帖子挺好,偏偏就有人进来揪着某个小细节不放,死缠烂打……
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  • woodnymph 激骚 +5 我很赞同 2015-3-12 18:51

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原帖由 桐文 于 2015-3-12 16:48 发表
看了这贴,发现现在TG真是完全没有一点的讨论气氛,全是抬杠的。
撸主明明帖子挺好,偏偏就有人进来揪着某个小细节不放,死缠烂打……
总算来一个正常的贴子,我就喷了,看看战区的人气都成啥样了,我好好的正常发一贴有理有据,结果一堆只管喷人的,连版主都如此。

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原帖由 @tripx  于 2015-3-12 16:40 发表
不完全是,手感操作感只是其中一个因素而已,比如你看我举的HALO的例子,我们做个假设,目前HALO5 BETA反响良好,游戏出色的可能性是很大的,假如游戏发售后这种战斗模式一片叫好的话,那就是证明过去的战斗模式如今看来是落后的,但HALO14的时候没人喷,实际上供应和需求差不多,开发商就这水平,玩家也就这点水平,都对等的,但也各自过的都不错。如果HALO5叫好如果玩家承认了游戏里的战斗模式以及相关内容细节都是合理的,所以合理性也是与时具进的。

大家都忘了游戏进化这个概念,也许不是所有,但很多神作都有时效性的。
你这想法完全不对头啊。同一种游戏难道只能有一种模式是合理的吗?你有没有想过不同的系统有不同的乐趣呢?马3d大陆出了也一片好评,是否说明马银河不合理呢?
你这合理性完全没有一个标准,合不合理怎么判断?由你判断么?别人不同意呢?

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我当兵射击训练的时候都是趴着射的,只有这种方式才能将后坐力减少到最低,而且提高准度
没用过步枪的,别讨论移动射击好吗?

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原帖由 ruu 于 2015-3-12 16:59 发表
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你这想法完全不对头啊。同一种游戏难道只能有一种模式是合理的吗?你有没有想过不同的系统有不同的乐趣呢?马3d大陆出了也一片好评,是否说明马银河不合理呢?
你这合理性完全没有 ...
马尿两作我不清楚,无法评论,但实际上模式是越新的受到认同必然越好,标准是认同,但很多人愿意认同现在却不愿意否定过去,还吹捧过去,就是有很大问题了。别忘了玩家如果没有诉求,开发商就继续混日子,实际上都是损失,玩家对创新是盲目的,因为不负责制作,但如果不给开发商创新的压力,就等着玩烂作吧。为什么死亡1是神作,3代被喷的那么惨?什么战争机器1出来的时候被称为一流而3代被喷街机化?开发商必须要有压力才行。

其实你去把生化4,5,6再依此玩一遍,好好想一下,会否是觉得生5和生6如果出在生4的年代也许就没那么平庸和烂了。真要以批判性质你去玩下生4的一些BOSS战,以如今的观点去看真是很傻的。

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任天堂全跪了?

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posted by wap, platform: Chrome
不是说游戏内的物理定律一定要和现实匹配,而是说如果该游戏其他部分世界观都和现实接近的话,那么游戏系统也最好比较贴近,不然就比较违和

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