小黑屋
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-3-13 15:57 发表 搞笑,WII用户群够大吧?那些跨平台游戏销量如何呢? 任天堂的问题根本不是扩大不扩大的问题,而是用户群体需求不同的问题 WP用户的需求则是与IOS 安卓没什么大的区别,阿里仅仅是因为用户数量较少不给APP,完全是两码事
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大都督
原帖由 @SONIC3D 于 2015-3-12 03:34 发表 微软自己从WP 7.0开始脑残,谁都救不了。2003/5.x/6.x一路用过来的,用到7.0/7.5我都想摔机器了,API接口关了一大半,图形开发接口关了一大半,什么都要用managed code,这就是产品构架师脑残放眼5年后的架构,以为周围没有竞争者会在这期间捣乱的结果。 定定心心沿着WinCE的路线走下来,开发者绝对不会这样抛弃这个平台,Google和iOS也不会抢掉那么多市场,正是因为微软自己放出了不想维护即有系统生态环境的信号,那么开发者又何必脑残去陪着微软实验它下一个生态环境? 换成游戏行业,曾经有个公司最后两轮家用主机都是隔4年出一轮,之前还为倒数第三轮的主机出了很多莫名机能提升外设,开发商都不知道该如何应对,最后很多只能观望,观望到最后这公司就再也没能出更新的家用主机,转成软件开发商给别的主机开发和发行游戏了。你们都知道这是哪家吧。。。。微软移动系统部门就是一样自己作死才作到今天这个地步,这两家还在最后一代主机上合作过。。。。也算是得到真传了
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原帖由 jun4rui 于 2015-3-13 17:10 发表 posted by wap, platform: Firefox 我比你用得还早一些,当年微软还没有做手机,做PDA和Palm竞争的时候,那时候刚从Wince脱胎换骨来的PocketPC系统我就用了,大陆第一款神达的某个型号。 后来就一直Palm和PocketP ...
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原帖由 @SONIC3D 于 2015-3-12 23:25 发表 WP系列生死的分歧点在大变的7.0时代,而不是“一成不变”的2002WM6.5时代,因为之前的程序都向前兼容,软件生命周期迭代可以有序推进。 如今的Android和iOS也是如此,看起来一直在变,但一直向前兼容。 你让Android或iOS突然从哪个版本开始不兼容以前的API试试。。。iOS就连强制推行32bit/64bit通用执行文件都隔了好久,没敢一枪拦死。但微软当年就真的这么干了,开发者谁还会信任这样一个开发平台。现在的市场局面就是当时作死决定的回报。 同样WiiU的作死局面也是异曲同工,一味弱化对硬件机能的重视程度,导致与主流开发技术不在一个位面,导致同品质体验下的移植成本增加,风控难度增加而遭到开发者唾弃。
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