小黑屋
原帖由 水星的爱 于 2015-3-15 10:04 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z2 不就是能让某些在游戏上花了更多时间的人,更容易装逼,找到优越感么……
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吸藕第爱好者
原帖由 casaba22 于 2015-3-16 10:12 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II 记得方面,1995年吧,第一次在上海沪西工人文化宫的atlus经营的梦大陆,看到那台29寸日本原装vf1那刻,震惊了,音效,画面如此清澈,有生以来第一次看到全3d格斗
大侠
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魔神至尊
Forever
原帖由 蒋介石 于 2015-3-16 12:20 发表 posted by wap, platform: Chrome 有自己原则,不对玩家妥协,追求游戏本质,背景设置恰到好处,难度较高,有研究价值,有反复重打价值。
原帖由 @aso 于 2015-3-16 12:22 发表 “硬派”这词儿本身就是从索黑嘴里诞生的,所以,从来都是索黑说了算,索黑认为谁硬派,谁就硬派。 硬派也许和难度有关,但最终还得索黑说了算,比如索系的高难度就可以说成“傻难,没设计,没乐趣”之类。