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育碧的游戏为什么都那么好卖?

育碧的每个沙盘都差不多,一个超大的地图,给你摆上几百个莫名其妙可有可无形同虚设的搜集要素,十几个还行的支线任务,钱/资源一类的东西形同虚设,一半流程钱就花不完了


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看门狗挺好的,虽然缩了



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画饼画得好……


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引用:
原帖由 昔日之影 于 2015-3-17 12:08 发表
育碧的每个沙盘都差不多,一个超大的地图,给你摆上几百个莫名其妙可有可无形同虚设的搜集要素,十几个还行的支线任务,钱/资源一类的东西形同虚设,一半流程钱就花不完了
钱确实是,感觉育碧的游戏经济系统做的很不好。前期还好,中后期的钱多的根本用不完。

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LZ是UBI请来的托吗?看门狗那素质能叫一般?简直就是一坨臭狗屎好吗。偏偏还有900W瞎了狗眼的玩家,当然我也瞎了。10钟闲鱼送他走。

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特技摩托是不是育碧的?

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育碧的游戏一个都玩不下去……当然也没玩过几个……

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2015-3-20 01:01 发表
特技摩托是不是育碧的?

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现在正统育碧味的游戏虽然玩得深入了往往就禁不起推敲,但无论如何看上去就是个大作,第一印象画面气氛什么的也过关,初上手的10来小时至少会觉得不错,还能够每年N款的流水线出品。
也许做不来这样的游戏正是现在日本业界困境的原因之一。

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ubi的不用爬塔的一线品牌是不是只剩一个分裂细胞了?

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育碧能制作光之子和勇敢的心这样的游戏还是让我提升了不少好感度,多少抵消了其他傻逼游戏带来的不快

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引用:
原帖由 @yufe  于 2015-3-17 09:20 发表
包装营销不错。
光之子和勇敢的心都是卖的艺术性和情怀,游戏性其实一炮污
对于这种非3a作品,能有几个方面做的耳目一新或者很突出,就算达到预期
勇敢的心的游戏性的确欠缺,没法洗
光之子呢,如果你习惯日式rpg的战斗方式,其实也没那么差的
与之类似的是trine系列,都是用不高的成本做出惊艳的视觉效果,加上水准之上的配乐,让人光凭视听效果就能玩下去。可系统到后面就很无聊了

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引用:
原帖由 @跌岩起伏  于 2015-3-20 05:56 发表
对于这种非3a作品,能有几个方面做的耳目一新或者很突出,就算达到预期
勇敢的心的游戏性的确欠缺,没法洗
光之子呢,如果你习惯日式rpg的战斗方式,其实也没那么差的
与之类似的是trine系列,都是用不高的成本做出惊艳的视觉效果,加上水准之上的配乐,让人光凭视听效果就能玩下去。可系统到后面就很无聊了
兄台说得有道理,光之子最不能忍的是都二十一世纪了,还用踩地雷这种方式,而且战斗系统也很老套,慢吞吞的,没啥意思。

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育碧游戏的idea都特牛逼,预告片都是神作,每个系列每一作基本都有吸引人的卖点,所以好卖。

但是实际上主角一开始自由活动基本就玩不下去了…华丽的外表下一片空洞,之前期待的idea完全没有展现出来,所有之前吸引人的东西都感受不到……

但是毕竟没有打通过育碧的游戏,肯定不够客观

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