魔王撒旦
原帖由 lemonninja 于 2015-3-19 22:59 发表 说真的,SS的月下移植的很没诚意,不花心思去做半透明也就算了,居然对SS的CPU利用率还不如capcom移植的那几款VS系列2D格斗游戏,第2颗cpu仅仅用来做碰撞检测什么的,基本都是在打酱油,竟然能让SS出现比PS还要严 ...
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混世魔头
原帖由 @lemonninja 于 2015-3-19 22:57 发表 不是不能实现半透明,而是实现的手段要比PS复杂的多。除非和sega关系特别的铁的厂商,一般不会挖空心思去这么做。北欧有一部分的战斗特效是用cg动画播片的形式的,ss后期的动画编码解码技术已经有了很大的进步,所以这点倒是不难
原帖由 啤酒 于 2015-3-20 14:24 发表 posted by wap, platform: 华为 类似ff7里那种cg播片时人物可操纵的游戏场景ss里出现过吗
魔头
原帖由 werety 于 2015-3-21 00:24 发表 骨头先生算不算? 土星的播片要靠CPU来软解压,再让多边形同屏显示太耗机能,实现起来难度太大;PS的MDEC芯片硬解压,CPU+GTE负责同屏显示多边形,你是说这个意思吧? 但是我觉得土星不需要这样的机能。
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小黑屋
原帖由 松鼠V3 于 2015-3-21 16:33 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P PS有硬解码芯片,都不敢随便用这种CG动画播片特效,这种技术用在月下那种动作游戏上不合适,这种技术只能用在北欧女神那种RPG里,用的时候都能感觉到读了几秒盘,都是用在开门还有大招那种有时间读盘的地方,月下要是每发一个带半透明的招数都用这种CG动画,那连PS都要慢死,就别提SS了。另外我个人认为北欧女神那种CG半透明,PS用特效也能做出来,就是3A图省事而已
原帖由 松鼠V3 于 2015-3-21 16:33 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P PS有硬解码芯片,都不敢随便用这种CG动画播片特效,这种技术用在月下那种动作游戏上不合适,这种技术只能用在北欧女神那种RPG里,用的时候都能感觉到读了几秒盘,都 ...
原帖由 Soviet所谓爱 于 2015-3-17 22:20 发表 我记得看电软,上面是激烈赞扬的呀
怜我世人,忧患实多。
摄影组
原帖由 松鼠2号 于 2015-3-20 07:49 发表 半透明再怎么花心思也做不成PS那种效果,这是硬件缺陷
魔神至尊
64X
原帖由 @Soviet所谓爱 于 2015-3-17 22:20 发表 我记得看电软,上面是激烈赞扬的呀
原帖由 @zo 于 2015-3-21 23:30 发表 如果恶魔城首先是在ss上做,半透明肯定不难。 比ps差的原因是开发理念是根据ps来的,PS的月下是用3D来模拟的2d活动块,所以后期要移植到ss上就很难。
原帖由 松鼠V3 于 2015-3-23 09:20 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P 那为什么格兰蒂亚1的半透明也是PS版好?