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任天堂有没有选择?

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原帖由 @缅怀世嘉  于 2015-3-18 11:35 发表
你说的是Ready at Dawn Studios LLS吗?
直接从PSP跳到PS4
是啊,你看看他们上一个游戏是什么时候,当中过去多少时间,还有就是1886受时间和成本所限削减了多少内容


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回LZ的帖子,确实没有选择,但这条路确实也是正确的路线。

早在2005年聪哥就指出智能机对传统游戏会形成威胁,应该也是游戏业界第一个公开此言论的人,此人的眼光岂非一般人可比?他应该早就看出通用设备吞噬专用设备的大趋势,为什么迟迟到现在才决定转型,还不是为了维护自家平台的利益?



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高清游戏开发,技术团队的培养当然重要。
但阻碍岛国高清游戏发展的主要原因不是这方面,根本原因还是钱。日本公司没有美国公司那么财大气粗,而且欧美那边胆小的公司也都饿死了,只剩几个巨头了。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-18 11:52 编辑 ]


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原帖由 @zhouaa  于 2015-3-18 11:50 发表
高清游戏开发,技术团队的培养当然重要。
但阻碍岛国高清游戏发展的主要原因不是这方面,根本原因还是钱。日本公司没有美国公司那么财大气粗,而且欧美那边胆小的公司也都饿死了,只剩几个巨头了。
ff13差钱吗?结果13v都变15了,与此同时没钱的波兰公司做的巫师都出3代了

本帖最后由 ns2014 于 2015-3-18 11:53 通过手机版编辑

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原帖由 @flies  于 2015-3-18 11:50 发表
回LZ的帖子,确实没有选择,但这条路确实也是正确的路线。

早在2005年聪哥就指出智能机对传统游戏会形成威胁,应该也是游戏业界第一个公开此言论的人,此人的眼光岂非一般人可比?他应该早就看出通用设备吞噬专用设备的大趋势,为什么迟迟到现在才决定转型,还不是为了维护自家平台的利益?
说得真好,你看诺基亚也是,深谋远虑出了智能机,深谋远虑做了笔appstore更早的ovi store,为了公司大量功能机的利益延缓转型

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原帖由 ns2014 于 2015-3-18 11:52 发表
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ff13差钱吗?结果13v都变15了,与此同时没钱的波兰公司做的巫师都出3代了

本帖最后由 ns2014 于 2015-3-18 11:53 通过手机版编辑  
SE是特例,不具备普遍性。CD是受国家资助的,可不是什么神话。

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原帖由 @zhouaa  于 2015-3-18 11:55 发表
SE是特例,不具备普遍性。CD是受国家资助的,可不是什么神话。
国家资助有几毛钱,cd做巫师前默默无闻,哪个政府敢在上面多投钱,不怕选民投票么

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钱是一方面,不过根本原因还是市场容量问题
日本人口1亿多,有玩游戏的需求的3、4000万,这个已经是顶天了,这么多厂商和游戏,争来争去也就是这么多人。而欧美远远没到饱和。
任地狱本身的局限就在于自身立足于日本,对欧美的失误太多。
不过换过来说,当欧美市场也接近饱和的时候,也可能会呈现出日本的情况

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原帖由 hanzo 于 2015-3-18 09:30 发表
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软件层面看来,任的团队出的东西在对应年龄的宽容度上是相对其他两巨头来说最狭窄的,经常可以看到三四十岁的大叔一集不落地玩光环和神海,没见过追着口袋买买买的,连最成人化的塞尔达和metroid都难以成为话题了
这是哪个位面过来的人看到的世界?
超版就这水平?
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  • 昵称无效 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-3-18 13:15

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原帖由 ns2014 于 2015-3-18 11:56 发表
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国家资助有几毛钱,cd做巫师前默默无闻,哪个政府敢在上面多投钱,不怕选民投票么
国家当然不会给钱,但是政策会有优惠。巫师1的时候还可以说是了不起的波兰人(但这游戏视觉上并没有多少惊人的),到了巫师2你相信那种级别画面是魔法变出来的?
而反过来到了日本这边,市场年年萎缩,手游又大热,哪个公司敢大笔投资?也只有本身主打全球市场的SE,以及当初急于进入日本的巨硬了。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-18 12:44 编辑 ]

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原帖由 @flies  于 2015-3-18 11:10 发表
我认为任天堂的盈利很快就会恢复到DS和WII时代的巅峰水平,因为智能机的市场规模要比DS和WII合起来更大。
拍个照,这话听上去和“马车8一发售,WiiU就反超PS4了”差不多一个意思吧。

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原帖由 @zhouaa  于 2015-3-18 12:39 发表
国家当然不会给钱,但是政策会有优惠。巫师1的时候还可以说是了不起的波兰人(但这游戏视觉上并没有多少惊人的),到了巫师2你相信那种级别画面是魔法变出来的?
而反过来到了日本这边,市场年年萎缩,手游又大热,哪个公司敢大笔投资?也只有本身主打全球市场的SE,以及当初急于进入日本的巨硬了。
ff销量比巫师高,se比cd有钱,可见主要的问题是开发水平

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原帖由 ns2014 于 2015-3-18 12:50 发表
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ff销量比巫师高,se比cd有钱,可见主要的问题是开发水平
我没否认过开发水平有差距,FF13的时候SE的野心就过大,磨洋工最后弄个半成品出来。
但开发个PS3普通级别的游戏应该是没问题的。我的例子就是巨硬360初期的日式作品连发。
cd这个真说不准,CD当初做2的时候就资金短缺了,后来接到投资后才虚惊一场,整个游戏还是有各种各样的问题。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-18 13:00 编辑 ]

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作为一个3x岁的大叔+PC青,我这辈子到现在为止,只买过3台游戏机,分别是山寨fc、wii、nds

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任的团队出的东西在对应年龄的宽容度上是相对其他两巨头来说最狭窄的
任饭不是对任天堂游戏的“全年龄”引以为豪吗?

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