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原帖由 graywork 于 2015-3-23 10:01 发表 
对这游戏也是念念不忘,但是如果按照DC的模式做3,估计商业上不会太成功。以前那个莎木Online绝对扯,受众完全不一样么。
其实莎木2因为第1章的原因已经加快了节奏把原本第2章剧本到第6章剧本合在一起出的2,也许有人更喜欢第1章的慢节奏但铃木裕还是顺应玩家的反馈和公司的要求把节奏加快了,但当年没有一个参照物也没有更成功的游戏做借鉴,莎木作为沙盘类的雏形只能走有世嘉有铃木裕特色的游戏主义。。。肯定不能以现在的眼光去奢求当年所能实现的效果,再加上GD容量有限也很难让流程无限制增加,都是时代和技术限制了
我想说的就是如果现在打造莎木肯定会是主流沙盘类的构架,毕竟成功的沙盘游戏太多了,更成功的金字塔GTA可以借鉴的也不少,商业上的不成功仅仅是拿99年的莎木做类比,我觉得大可不必这么觉得,前面我说了铃木裕在2代都可以做很大幅度的调整和改变也不会认为铃木裕现在重新打造莎木会是以前的观念,就算是号称莎木精神继承者的如龙在商业上不也延续下来了,如龙作为一个例子在吸取莎木的优点之外更吸取和借鉴了很多欧美沙盘游戏的长处融合在里面效果是显而易见了,像铃木裕对技术的追求和这些年经常在海外和国外公司的交流我想真给他最后一个继续补完莎木的话不会让人失望的,商业上我倒觉得看怎么着手,单纯的莎木3肯定不合适,哪怕有回忆的手法带入前面2作的剧情做铺垫也不合适,还是只有重新把前2作按照新的思维和技术重制才行,莎木好像整个剧本是16章,不如重制版的就1代(1-6章)2代(7-12章)3代(13-16章)
像睡狗打造的香港就非常棒,配上莎木的音乐再把2代的剧情移植上去就活脱脱的是莎木2的重制版了~:D
我觉得莎木要重新打造一下销量不会重蹈当年的悲剧