» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

日本厂商游戏的创新程度真是弱得令人发指

posted by wap, platform: iPhone
闪轨还行


TOP

你能想出新的你来



TOP

引用:
原帖由 quki 于 2015-3-26 19:25 发表
你能想出新的你来
这还不难!

我现在就能想出一个!

你比如说可以设计一个类似奎秃那种不是好人的主角,然后故事就编呗!

日本厂商连这种事都想不到


TOP

这片不错,但也不能只怪日厂,感觉整个游戏业界发展放缓,只不过每个厂商程度不同

TOP

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @松鼠2号  于 2015-3-26 19:48 发表
这还不难!

我现在就能想出一个!

你比如说可以设计一个类似奎秃那种不是好人的主角,然后故事就编呗!

日本厂商连这种事都想不到
sfc时代剧情脑洞大开的RPG大把大把的,chun soft的文字AVG也很强大

日厂退步是事实,但也不要太亢奋了

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 松鼠2号 于 2015-3-26 19:48 发表

这还不难!

我现在就能想出一个!

你比如说可以设计一个类似奎秃那种不是好人的主角,然后故事就编呗!

日本厂商连这种事都想不到
日式RPG的男主角都是十几二十几的中二少年,任务必须是拯救世界

您有见过有40岁的么?有见过光头的么,有见过一上来就是有家庭结婚有子女的男主角吗?

所以奎秃无法成为JRPG男主角,奎秃就不属于JRPG的世界

其实JRPG比中国抗日剧更强调主旋律,很模式化的。你在主楼里的说到的那些情况确实属实,JRPG是长不大的孩子,就其用户的年龄层而言,比任天堂游戏受众的还狭窄

四十多五十多岁还爱玩马里奥塞尔达的大龄玩家比比皆是,但是真没四五十岁的JPRG玩家

本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2015-3-26 20:29 通过手机版编辑

TOP

各类型游戏都在努力创新,也都有很大进化空间,日厂自己的问题

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @松鼠2号  于 2015-3-26 19:48 发表
这还不难!

我现在就能想出一个!

你比如说可以设计一个类似奎秃那种不是好人的主角,然后故事就编呗!

日本厂商连这种事都想不到
不是日厂想不到,《战神》的奎秃,《战争机器》那几个糙老爷们,这样的人物形象做到JRPG里从技术上讲没有任何难度。你作为一个玩家能想到的难道日本游戏制作人想不到?他们肯定也想到了,但是市场不允许这么做。

日本的JRPG受众一直就是很低龄化的,就喜欢那种中二少年男主角。这些玩家会去玩一个留着地中海发型的40多岁像《GTA5》老崔那样形象的JRPG男主角吗?肯定不会的。因为丝毫没有带入感,这样的游戏一旦做出来了会被市场淘汰。适者生存,日本游戏环境导致了日本游戏的畸形。这就所谓的日本加拉帕戈斯综合症(Galapagos Syndrome),这个不光是游戏圈有。

JRPG的服务对象是15岁-30岁的日本玩家,WRPG的服务对象是15岁-50岁的全球玩家。

TOP

人物可以保守,剧情可以好好发挥嘛,系统可以进化嘛。几十年过去了,还是你站一排我站一排,你一刀我一刀是几个意思。

希望FF15能有所作为。

TOP

FF15序章结束,四基友全挂,接着N年后,真主角出场,故事开始
动画这种展开很多啊,游戏应该也来啊

TOP

引用:
原帖由 zhouweiwei 于 2015-3-26 22:04 发表
FF15序章结束,四基友全挂,接着N年后,真主角出场,故事开始
动画这种展开很多啊,游戏应该也来啊
荒野大镖客也是这样吧?

TOP

关于JRPG我有一点没想明白,为什么明明是同系列的游戏,每一代的世界观却不统一,而是玩命的在各种系统上玩花样,这么多年的发展到现在JRPG也没有出现一个拥有史诗级厚重感的世界设定,魔兽争霸从90年代才开始编故事,现在光是官方小说都出了多少本了,历史、人物、史诗级事件浩如烟海,连基本不讲故事的暗黑系列都能在剧情上吸引玩家了,更别说有半个世纪历史的战锤系列了,这么多部FF除了洗剪吹能看出一脉相承以外没看出来有什么继承关系。

TOP

引用:
原帖由 frostboy123 于 2015-3-26 23:30 发表
关于JRPG我有一点没想明白,为什么明明是同系列的游戏,每一代的世界观却不统一,而是玩命的在各种系统上玩花样,这么多年的发展到现在JRPG也没有出现一个拥有史诗级厚重感的世界设定,魔兽争霸从90年代才开始编故事 ...
魔兽就算了吧,现在都成什么样了还拖出来鞭尸。。。没人规定同系列世界观必须统一啊,而且系列世界观统一的JRPG一抓一大堆。
玩了那么多年欧美RPG,真没觉得世界观史诗得哪里去,在游戏里死堆书籍,现实里拼命出小说补充剧情的所谓的史诗,我真的不懂欣赏。现在国内讨论火爆的欧美RPG,关注点来来去去就是画面特效而已。

TOP

引用:
原帖由 cloudian 于 2015-3-26 21:38 发表
人物可以保守,剧情可以好好发挥嘛,系统可以进化嘛。几十年过去了,还是你站一排我站一排,你一刀我一刀是几个意思。

希望FF15能有所作为。
找个纯回合制的RPG不容易

TOP

FPS分着脚本,小沙盘,大沙盘,载具驾驶飞行器等等。。。可变性几乎是无限的。。。

RPG只有上古辐射质量效益玩出了花样。。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博