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[新闻] Wii U版《塞尔达传说》延期到2016年,今年E3不参展

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原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:40 发表
另外这游戏有ios版,有没有ps3和psv版不清楚,用这游戏来说明机能提升对游戏开发的影响似乎不靠谱
我的意思是用高机能做出低画质,玩家就会认为这种游戏不值得卖高价


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原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:41 发表

免费送的游戏多了,比如蝙蝠侠,bioshock等
是这个道理,发售后几年都没接触这些游戏的,当然也属于认为这游戏不值得卖高价的情况



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:42 发表

我的意思是用高机能做出低画质,玩家就会认为这种游戏不值得卖高价
不会啊,你看dq无双卖得也不错


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:43 发表

是这个道理,发售后几年都没接触这些游戏的,当然也属于认为这游戏不值得卖高价的情况
可是蝙蝠侠和bioshock都是60美元游戏,买的也不错啊,还是说蝙蝠侠也是属于没有发挥360性能,导致销量不佳的游戏呢

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原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:44 发表

不会啊,你看dq无双卖得也不错
DQ无双画质比Counter Spy好多了
前者PS3级别,后者PS2级别

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原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:44 发表

可是蝙蝠侠和bioshock都是60美元游戏,买的也不错啊,还是说蝙蝠侠也是属于没有发挥360性能,导致销量不佳的游戏呢
对啊,这就说明了高画质可以在整体上增强玩家对游戏本身的估值

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:45 发表

对啊,这就说明了高画质可以在整体上增强玩家对游戏本身的估值
你之前说的是,免费送说明卖不好,蝙蝠侠也免费送了

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原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:46 发表

你之前说的是,免费送说明卖不好,蝙蝠侠也免费送了
我之前说的是,玩家对这游戏的估值很低

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原帖由 naughtyben 于 2015-3-28 17:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在都什么时候了,开发的破主机要一年?随便拿现成架构和的硬件都比willu强。
任天堂抠门抠出汁了
任天堂雇了大量的调查人员正在世界各地的仓库里翻呢,看能不能翻出什么便宜货来!

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:47 发表

我之前说的是,玩家对这游戏的估值很低
所以我问你怎么知道的,这和此游戏画面一般有多少联系

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原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:48 发表

所以我问你怎么知道的,这和此游戏画面一般有多少联系
本身售价就很低
同时发售没多久就会员免费送

这还不叫估值低,什么叫做估值低呢?

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原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:36 发表

深海4并不久啊,tlou是13年的游戏,深海1时间更久
我刚看了下年历,假设做TLOU的时候没有并行开发,还确实是这样,虽然神海4多了一年,但还在误差范围内。开发效率也算是我一个感兴趣的话题了。
但是世界上像顽皮狗技术这么成熟的公司没几家吧,这会不会导致以后的游戏路越来越窄,两级分化。只有几家技术强的大厂做高清游戏,其他都做独立游戏的情况呢?:D

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-28 17:55 编辑 ]

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原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:52 发表

我刚看了下年历,假设做TLOU的时候没有并行开发,还确实是这样,虽然神海4多了一年,但还在误差范围内。开发效率也算是我一个感兴趣的话题了。
但是世界上像顽皮狗技术这么成熟的公司没几家吧,这会不会导致以后的 ...
会,本来就应该这样,而且独立游戏的画面也会越来越好,这也是机能和开发工具提高的结果

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原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:56 发表

会,本来就应该这样,而且独立游戏的画面也会越来越好,这也是机能和开发工具提高的结果
我觉得这样下去,家用机在整体游戏市场中的份额也会下降
因为独立游戏门槛低,PC、手机、平板的市场更大
特别是加入各种营销方式之后,利润率更高
现在可以说是大部分玩家都可以方便、快捷、廉价的玩到游戏的时代
家用机的地位下降是趋势

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 18:01 发表

我觉得这样下去,家用机在整体游戏市场中的份额也会下降
因为独立游戏门槛低,PC、手机、平板的市场更大
特别是加入各种营销方式之后,利润率更高
现在可以说是大部分玩家都可以方便、快捷、廉价的玩到游戏的时 ...
这是肯定的,就像影院在电视出来后份额下降一样

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