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原帖由 lencil 于 2015-4-2 13:09 发表 1996年,约翰·罗梅洛因为理念不合,离开了自己倾注了无数心血的id Software和老友卡马克,带着一票id旧人创建了离子风暴公司。这个曾经创作了DOOM、Quake等牛X游戏的明星级制作人,如今誓要打造出比之前更牛X百倍的 ...
魔王撒旦
混世魔头
元始天尊
原帖由 bstdy 于 2015-4-3 08:51 发表 网易前两天有个专题就讲是知名制作人离职后的,里面有提到他 http://game.163.com/15/0327/15/ALNL0S8D00314K8H.html
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-3 13:11 发表 如此看来,在离开母公司单飞创业后,仍能保持以往游戏风格与高素质的日本制作人,目前仅三上真司一人。 这文章就和放屁差不多,远的不说,神谷在单飞以后的成绩就已经比三上好多了 还有把船水稻船称为街 ...
侠客
原帖由 mo1016 于 2015-4-2 16:24 发表 我觉得加贺昭三走後对圣火是有影响的, 而且影响很大. 圣火系列在加贺昭三走後, 虽然游戏品质还在, 但系统变的单调, 也很久没什麽创新. GC 跟 Wii 这两代我更是无法喜欢. 一值倒 3DS 这代我才觉得圣火才算复活. 但还是 ...
原帖由 长尾景虎 于 2015-4-2 12:56 发表 posted by wap, platform: Firefox 碌碌无为?张嘴就来啊。这扭曲的不能直视了。 可以说加贺的BWS之后无SRPG好吗? 加贺完全就是被地狱给告的,告到只能退休了。
原帖由 @DBTEL 于 2015-4-2 13:54 发表 上作火纹觉醒全球都卖了一百几十万了,和它同一个时代的srpg全都进棺材了,这还叫活的不好?