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[其他] 加贺昭三为什么离开任天堂就碌碌无为了呢?

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2015-4-3 19:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
名制作人对游戏的影响还是挺大的,一般名制作都改往自己作品大刀阔斧的改,只保留一些系列象征性的标志。但火纹失去假货后这么多代了,除了改一些细节以外根本就没有办法大换血。
SRPG(SLG)的特性决定了很难有什么质的变化,或者说现在还在吃老本的一些SRPG变革还不如新火纹呢,看看机战~


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我觉得SLG里面前线任务很好玩,可惜现在也没落了。。。。



本帖最近评分记录
  • mo1016 激骚 +4 我很赞同 2015-4-5 11:08

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posted by wap, platform: SONY
以前玩srpg真是到了废寝忘食的地步,现在没有时间和心态了。


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霓虹制作人和制作团队是息息相关的。制作人权利在让自己红极一时的团队明显可以最大化发挥,同时制作团队对制作人的熟悉以及顺从也会让制作人优势发挥到最大,但是这样的团队工作模式和开发环境都会贴上非常显著的制作人标签,双方都是在成功的作品下互相影响互相迁就磨合到产品推出。
但是当制作人离开一个熟悉自己的团队和让自己熟悉一切的模式的时候,一切归结熟悉的内容都得重新打造,或者就是放下架子和态度重新做人。有绝对领导能力并且有打造团队能力的制作人才会在任意环境下都可以做出相得益彰的作品,其他的——————:之前熟悉的一切。谁又那么容易放弃呢?
所以三上真司是真牛逼!(白金是四叶草,也就是卡裱自己团队的原始成员居多,神谷还是在自己的老环境下工作)

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引用:
原帖由 点数不足 于 2015-4-5 12:05 发表
霓虹制作人和制作团队是息息相关的。制作人权利在让自己红极一时的团队明显可以最大化发挥,同时制作团队对制作人的熟悉以及顺从也会让制作人优势发挥到最大,但是这样的团队工作模式和开发环境都会贴上非常显著的制 ...
这就错了,三上的探戈成立之后干的第一件事就是从白金挖人,把一堆老人都挖走了

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我这两天在玩the evil within, 对比下生化5,6的素质,我觉得制作人还是很重要的

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posted by wap, platform: 华为
硫酸脸的问题是没抱到大腿没钱开发好游戏,像高桥哲哉这样有钱还能自主做游戏的绝对还是能做出好游戏来的

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posted by wap, platform: Nokia
欧美不吹嘘制作人 呵呵 会这么说的都是00后吧
模拟人生 战争机器 和一堆以制作人名字命名的游戏
冈本的游戏共和国一开始是混的很好的 破产主要是被坑了
现在混的最好的制作人是樱花大战的广井 现在天天操明星萝莉

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posted by wap, platform: SONY Z1
关于加贺出走后的对比雷帝码了有几十万字了吧,懒得看,到现在还不知道他的观点是啥,到底支持什么,有谁能说说吗?

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posted by wap, platform: Chrome
泪指物语非常非常的喜欢

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制作人还是非常重要的,看看黑魂2就知道,没有宫崎英高把脉,明显就差了一些!

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posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
引用:
原帖由 @GAYBL  于 2015-4-3 13:28 发表
现在冈本吉起也时来运转,咸鱼大翻身。
卧槽这个是怎么回事

还有前面说广井王子的又是怎么回事

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posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
现在SRPG这种类型的游戏很难卖出高销量,没人投钱让他做也正常。

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2015-4-7 12:11 发表
posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
卧槽这个是怎么回事

还有前面说广井王子的又是怎么回事
冈本吉起这段时间凭借着手游怪物弹珠,一下子风生水起了。

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你要说变革,枪车球除了画面越来越好,物理引擎看起来越来越真实,那也没啥革命性变化啊

你指望一个回合制战棋游戏有多大变化,还不如想着怎么把主线剧情和支援剧情搞搞好,火纹最近几作支援剧情相当赞,也是我反复打的动力之一。

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