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FF系列的开发周期是不是业界最长?

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原帖由 狂风007 于 2015-4-3 01:07 发表
PS时代FF出了7、8、9,PS2时代出了10、11、12,PS3时代出了13、13-2、13-3.
可以看出每代主机最终幻想都出3作吧。

本时代PS4和X1开发难度都不高,不像上时代PS3那样难开发,我看今年底FF15应该会出,最迟明年初: ...
13-2 13-3这种骗钱作都能算,那FFX-2也能算了


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早讲了,不要说什么以前FF系间隔短,那是过去SQUARE资源充裕,可以做到几部正统级别的FF同时开发
如今SE八个部长走了五个,只剩下一个亲儿子开发部,自然只能一部一部的来



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ps时代的ff制造的快应该还是因为开发简单成本低的缘故
一个关卡只要出十来张的2d场景图,再加上2-3个3d战斗场景图就好了,工作量其实不大的

本帖最后由 jiuduo 于 2015-4-3 09:25 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @zhing86  于 2015-4-3 07:12 发表
真相帝。
好像火纹叫fe

本帖最后由 zhing86 于 201543 08:05 通过手机版编辑
看了半天你楼上,笑哭了

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2015-4-3 09:28 发表
看了半天你楼上,笑哭了
刚刚才发现看走眼,喷了
这两天被迷失心窍了

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我是投资者就把他们 开除了

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如果没有记错  

X360上的战神杀手  TOO Human  开发时间有超过12年

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永远的毁灭公爵 笑了

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日本游戏公司普遍做大项目不行,项目管理基本等于没有,各种拉稀,只适合手工作坊式运作,怪不得全做手游去了。

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2015-4-3 09:35 发表
刚刚才发现看走眼,喷了
这两天被迷失心窍了
可能这两天火纹帖子比较多吧。我也是刚开始玩觉醒

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永远的毁灭公爵

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星际1,星际2.。。。

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你确定不是想说DQ?

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S的时候开发得又快又好,并入SB的E之后就越来越慢越来越差,招牌也一个个都砸了

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不过我认为游戏性剧情再一炮乌, FF系列也每次都能渲染出这个系列独有的清新的幻想气息。 比起DQ靠鸟山明设定一直以来维持相同品牌感觉来说, FF显然难度大, 这么多代了,画风一直在变,气场却还是保持一致。 这大概就是他们花时间的原因吧

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