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[专题讨论] 主机硬件制造成本和手柄模具的问题,不知是否有朋友明白。

这是PS、SS的三张主板图片,PS那个有独立RCA端子的是初期型号,改为复合式端子的是5001型号,SS的板子型号不详。
这三张图我看了很长时间不太理解,都说PS更新型号是为了节约制造成本,PS的两张图,除了取消RCA端子改为复合式,主板上的芯片位置换了地方,貌似也没什么大改动,那么成本省在哪里?据说后期型号的电容、电位器等原件换了价廉质优的型号,但是我实在看不出来。
另外土星的芯片数量与PS也差不多,为啥说土星的制造成本很高?难道是因为零件自产率低,参与硬件组成的厂商太多,想改结构简化设计无法协调那么多的厂商?据说PS的零件自产率能达到80%,所以改结构方便很多。另外SFC的索尼零件占整机比例好像是90%,我拆过SFC,板子上很多标有sony的芯片。

还有就是关于手柄的模具和贴纸,这是PS的无振动手柄(不喜欢震动柄,太重)和Ps3手柄。机身背面的铭牌,PS是模具直接版刻灌注的,而PS3是用贴纸的,哪一种方式节约成本?把贴纸粘到手柄上,这道工序是人工完成还是机器完成?

[ 本帖最后由 werety 于 2015-4-5 15:44 编辑 ]
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你见过PS4手柄背后的贴纸就知道这活儿绝对不是人工做的了。



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单从一个型号的手柄生产来说,当然是把型号铭文做在模具上省钱,因为贴标签,无论是人工贴还是机器贴,这张贴纸都不是刮大风来的,怎么也是成本。
但是从长期来看,贴标签更省钱,SONY没可能有条件省钱却不省。因为手柄可能因为种种原因内部有些东西发生改变从而型号改变,但是外壳不变。这样如果铭文做在模具上,改型号的话就要重新开模,而换贴纸就省去开模了。


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我还是坚持这个观点 并不是电解电容质量就一定很差
不过ss没办法把几家厂家的芯片组合到一起 倒还是真吃亏啊

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不同的IC芯片价格完全不一样,其中CPU的价格相对最贵。SS光32位的CPU就用一颗SH1加两颗SH2三颗成本怎么会不高。

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SONY一直都有自己的工厂,有自己的设计生产人员,SONY的电器主板全是自己设计生产的,例如日本的SKZ工厂,墨西哥工厂,看主板颜色走线就知道是出自SONY本身,企业经营成本巨大不是SEGA可比的,土星的主板要说多差,集成度非常低,与固态电容无关,企业设计风格是模仿不出来的,SONY的任何电器主板都像一个精雕细琢的工艺品,这是企业文化的问题,最后说一下由于需要精兵简政 减轻负担SONY关闭了不少自己的工厂,逐渐从一个产销一条龙的公司转型成为自己负责设计,提供原件采购交第三方厂家负责生产的公司,当然了部分特殊商品还是自行生产例如高科技的HMZ头戴设备,高端镜头 俊是MADE IN JAPAN,像PS4那种大众化商品量产货基本都是富士康的了,除非有特殊需要日本会接一些单,14年底日本SKZ工厂生产过一批PS4 1100主机,数量还不少

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原帖由 lemonninja 于 2015-4-8 00:04 发表
不同的IC芯片价格完全不一样,其中CPU的价格相对最贵。SS光32位的CPU就用一颗SH1加两颗SH2三颗成本怎么会不高。
PS的R3000 CPU后来好像也出过改版的,比如内部负责多边形顶点坐标矩阵运算的GTE单元改名叫什么GTE2了,估计是改进了生产工艺之类的,或许节约了成本。
想不通土星为啥乱用硬件乱花钱,给光驱还要单独做一个cpu,其实弄个廉价的DSP控制光驱完全可以的,PS也是这样做的。还有用68000来做声音部分的处理芯片感觉多余奢侈,价格应该比PS的SPU高处很多吧?或许32路PCM音源应该用68000来带,但问题是32路由必要吗,24路就有用了。世嘉是用街机的设计思路来设计土星,如果当年是2D当道,那么土星完全是个青面獠牙的大怪物,能用2d活动块砌出3D画面,可见2d之强,不过PS的设计思路有更有针对性,而且索尼自己做自己产,没有什么外来厂家参与,调度上比较容易,在产品成型后期重新设计集成度很自由,反观土星的芯片太多了,真的没办法做二次集成,再说参与的公司太多,无法协调,真是吃了大亏,感觉土星的板子过于“傻大粗”,或许还可以再把面积缩小五分之一。
看啦7501的板子,貌似把之前的快页模式内存芯片做到了一块芯片上,而老型号是单独分成四块。芯片少了,电容少了,成本低了。总的来说索尼早些年在家电领域的技术积淀用在电玩领域是非常合适的。

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原帖由 wyswlg520 于 2015-4-8 00:53 发表
SONY一直都有自己的工厂,有自己的设计生产人员,SONY的电器主板全是自己设计生产的,例如日本的SKZ工厂,墨西哥工厂,看主板颜色走线就知道是出自SONY本身,企业经营成本巨大不是SEGA可比的,土星的主板要说多差,集 ...
早年看过一篇长文“久多良木的PS革命”,文中提到Ps发售之后久多良木也没有解散设计队伍,因为要考虑到日后的硬件精简问题,因为设计、硬件、生产,全都是索尼自己的,所以二次精简设计比多家公司参与的土星要来得容易。
早年索尼参与的SFC也是精简的不错,老版主机独立的声卡到后来也变成集成的了。

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当然MVS中也有精简   音频也有几个芯片合并

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原帖由 werety 于 2015-4-8 10:24 发表

PS的R3000 CPU后来好像也出过改版的,比如内部负责多边形顶点坐标矩阵运算的GTE单元改名叫什么GTE2了,估计是改进了生产工艺之类的,或许节约了成本。
想不通土星为啥乱用硬件乱花钱,给光驱还要单独做一个cpu,其 ...
指令控制还是CPU来做更适合,DSP更适合数据处理。对于那个时代CPU的性能来说,光驱读取的控制指令还是要占用一定的CPU资源的。SEGA显然是想为了让SS能够在游戏过程中可以后台读取数据,同时又不占用主CPU的资源。就现在很多高端的光驱、刻录机里面也都会有集成一颗arm或者mips的32位risc cpu。那颗68000主要还是用来指令控制的,具体音源处理都是由SCSP这颗DSP来做的。

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可能有很多人都不知道SONY 的 PSP3000曾经有一个批次的屏幕临时采用的东芝液晶屏吧,那时因为日本地震导致夏普屏幕生产线严重减产所致,这批东芝屏显示效果非凡,无横纹 发色漂亮锐利,堪称PSP3000最漂亮的一批屏幕,这就是07G部分主板所带的屏幕,初始系统6.39

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原帖由 @lemonninja  于 2015-4-8 09:34 PM 发表
指令控制还是CPU来做更适合,DSP更适合数据处理。对于那个时代CPU的性能来说,光驱读取的控制指令还是要占用一定的CPU资源的。SEGA显然是想为了让SS能够在游戏过程中可以后台读取数据,同时又不占用主CPU的资源。就现在很多高端的光驱、刻录机里面也都会有集成一颗arm或者mips的32位risc cpu。那颗68000主要还是用来指令控制的,具体音源处理都是由SCSP这颗DSP来做的。
说的是  经常看到PS PS2读取的时候 画面会显示半个场   瞬间垂直分辨率减半  SS DC就不多见

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原帖由 yangjuniori 于 2015-4-9 00:02 发表
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说的是  经常看到PS PS2读取的时候 画面会显示半个场   瞬间垂直分辨率减半  SS DC就不多见
最近玩PS的恐龙危机1,全3D背景的那个,发现每次进状态菜单之后再退回到游戏画面的时候,游戏画面会瞬间成网格状,好像是分辨率降低了,然后又马上恢复了,不知道是不是您说的那种原因。

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目测土星主板 va8 这个是配三洋光驱的

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三洋其实还是不错的

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