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借着清明节缅怀一下新鬼武者的秀康,新鬼武者在大家心里真的有那么差吗?

新鬼毫无疑问的确是鬼武者系列最差,但不和前几作比,在整个ACT游戏领域里,新鬼的素质真的那么差吗?论剧情,新鬼应该是系列最好吧,秀康最后死的时候还是很煽情的(话说新鬼也是卡裱为数不多死男主的游戏吧,还有茜和秀康这一对的感情刻画我也觉得比生化系列那几对刻画的好)。操作人数也是历代最多,男主,LOLI女1,御姐女2,另2男,每人的招式动作都不重复。流程也很长,隐藏要素多,还请了滨崎步唱了2首歌(或者就是这两首歌就占了开发费用的一半,导致出来的效果太差)。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjkxODEyNDQ0.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMjkxODEyNDIw.html
附上新鬼全中文过场,看结局的伏笔,卡裱应该是想出新鬼武者2,让小茜做主角的,但奈何销量太差,腰斩了,说实话要是现在卡裱公布新鬼武者2的话,我觉得大部分玩家100%都不会反对了吧(因为现在大部分游戏的素质连新鬼都比不上)。

[ 本帖最后由 nage540 于 2015-4-5 23:27 编辑 ]


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剧情比3好,不如12



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我挺喜欢新鬼的  
闪的够爽  这就够了


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主题歌,插曲很赞,操作手感也不错

但是,这游戏最大失败的地方,是游戏本身变成了一个不伦不类的类似ARPG的奇怪东东,看看那几十级的武器和N次的魔空空间,当时玩的时候都喷了

新鬼几乎完全剥离了动作和冒险游戏的核心,沿途林林总总的各种道具,武器,材料,真的让人一言难尽

至于鬼武者系列最让玩家津津乐道的一闪就更不说了,魔法闪让追求操作技巧和爽快成就感的玩家兴味全无

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引用:
原帖由 九能不带刀 于 2015-4-5 22:14 发表
主题歌,插曲很赞,操作手感也不错

但是,这游戏最大失败的地方,是游戏本身变成了一个不伦不类的类似ARPG的奇怪东东,看看那几十级的武器和N次的魔空空间,当时玩的时候都喷了

新鬼几乎完全剥离了动作和冒险游 ...
说老实话
真喜欢那些ARPG元素的人
去玩战国香蕉应该能玩的更爽

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新鬼 多年以前迷恋鬼2、幻鬼的时候,觉得垃圾

现在没喜欢的游戏玩,回去怀旧,才发现其实还是一款不错游戏(当然,是和现在的游戏比)

关卡、敌方、系统、BOSS都很丰富。

最大的毛病,本来作为一个ACT,太过于想普及拉拢大众,把之前的优点和灵魂系统完全弱智化。加入新的更贴近RPG系统和游戏流程。
弄出来一个新游戏。已经不是以前的鬼武者了。

单作为一个ARPG还是可以的,但作为一个被打造成系统核心玩家的硬核ACT游戏,它完完全全失败了。
而且作为ARPG它那游戏视角和操作方式,也太别扭了。根本不搭。

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2015-4-5 22:30 编辑 ]

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鬼3那种钻到纯玩一闪帧数判定的牛角尖里的才是系列毒瘤,又不是FTG,还以玩帧数为乐,大部分刷黑羽织的人也不是为了提高技术,而是靠不断地retry+运气,好让后面流程有官方挂玩起来爽一点,憋屈竞技场+bug奖励品的搭配完全让游戏乐趣失衡。剧情和怪物设计也都不说了,那幻魔森兰丸,最终信长,是从私服传奇穿越过来的野怪么?
当然技术流玩家可以说我不刷黑羽织,或者我刷也是为了提高能力和证明自己,但这种话对新鬼不也适用,你也可以全程不用鬼一闪,只靠一闪通关啊。
剧情新鬼比较少年向一些,角色设计和剧情走向都是典型日系王道作品的风格,虽然老套,但也比3那种杂烩垃圾强。
鬼系列个人评价是2>幻魔=新鬼>1>3,新鬼的完成度在系列里其实并不低,这个系列的销量很大程度上得益于强势的主机平台+首发,在PS2中期大作频发后,乐趣的单一性和低拓展性的问题立刻就都暴露出来了,外加题材的局限性,纯和风在日本也不能说是大热题材,3的国际化转型做的也很失败,除了艾佛尔铁塔FAMAS让雷诺之类强行植入的西方元素,游戏与西方题材的互动基本没有,本质还是非常传统的生化式演歌过场,这点上新鬼至少还算是水平与当代动画接轨了,但还是无法挽回整个系列衰退的命运

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2015-4-5 22:28 发表
新鬼 多年以前迷恋鬼2、幻鬼的时候,觉得垃圾

现在没喜欢的游戏玩,回去怀旧,才发现其实还是一款不错游戏(当然,是和现在的游戏比)

关卡、敌方、系统、BOSS都很丰富。

最大的毛病,本来作为一个ACT,太过 ...
幻魔1算是对系列魂设定探索最重的一作,也是最难的一作,抢魂和狂暴化杂兵的设计在当时来说都很有意思

但有魂设定的游戏上,后面相继出现了各类强者,喧哗向的有DMC1,讲究走位与出招时机,战斗乐趣明显秒杀鬼系列,解谜也不逊于鬼,魂作为消费品的分配技巧也不比贵系列弱;幻魔抢夺魂的设计,实际就是把吸魂时机作为控制游戏战斗节奏的方式,这点上后面有了忍龙,有对实际高要求的OT和高强度的敌人,乐趣也比幻魔1玩家和幻魔慢吞吞互吸来的有意思的多;观赏向PS2中后期又出了奎爷,手感简单粗暴爽快,剧情表现力和完成度秒杀鬼。于是最后鬼系列还剩下啥,一闪模式?放到现在99.9%的玩家都不回去玩的模式,老鬼武者系列实际和生化一样,已经不适应时代了,而因为剧情复杂度的劣势和玩点的匮乏,比生化还要早进入衰退期。

[ 本帖最后由 quki 于 2015-4-5 23:33 编辑 ]

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以前看过电软的一篇文章,把鬼武者3批成狗。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2015-4-5 23:38 发表
以前看过电软的一篇文章,把鬼武者3批成狗。
主要还是因为2代太好对3代期待过高吧,单独来看,鬼武者每一作都很好的!  这就像黑暗之魂2一样,很多人骂2,是因为1太好,事实上横向比较,黑暗之魂2也很好了!

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我觉的生化早呢,只要脑洞稍微开开再做个几十年没问题,现在什么MGS FF之流都走沙盘流,实际最适合沙盘的是生化。
这点只要借鉴本社的围城3就可以,别那么欢乐就行,所有道具食品武器战斗都走沉重写实路线,突出生存探索自由度,绝逼大作

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
呵呵厚,lz又怎么知道新鬼2出来会比1好?裱子社现在基本只会做垃圾游戏,会做游戏的基本全跑光了

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-4-6 00:10 发表
我觉的生化早呢,只要脑洞稍微开开再做个几十年没问题,现在什么MGS FF之流都走沙盘流,实际最适合沙盘的是生化。
这点只要借鉴本社的围城3就可以,别那么欢乐就行,所有道具食品武器战斗都走沉重写实路线,突出生存 ...
我上面说的也是老生化模式,生化的旧困局从4开始就不存在了,现在的质量下降制作思路经常混乱,主要是缺乏足够稳定质量制作员工导致的,但整个系列的新发展思路,在4以后已经确定的很清楚了。

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引用:
原帖由 quki 于 2015-4-6 00:25 发表

我上面说的也是老生化模式,生化的旧困局从4开始就不存在了,现在的质量下降制作思路经常混乱,主要是缺乏足够稳定质量制作员工导致的,但整个系列的新发展思路,在4以后已经确定的很清楚了。
嗯,主要还是要看策划制作人。
画面拿最近的启示录2你会发现,各种场景设计没问题,远了看效果都不错,近了不能看,有些甚至UV没铺就扔进去了,法线是工具简单生成。估计是赶工

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-4-6 00:33 发表

嗯,主要还是要看策划制作人。
画面拿最近的启示录2你会发现,各种场景设计没问题,远了看效果都不错,近了不能看,有些甚至UV没铺就扔进去了,法线是工具简单生成。估计是赶工
远看我觉得也不能行。。。不说贴图精度了。。。材质质感表现,关卡至于美术上的设计,镜头内物件的搭放层次,特效和光线的运用,和恶灵都不是一个档次的,基本还是维罗妮卡水平。。。生6还好点,但也很挫,糟糕的场景,大量极其模糊且毫无细节的材质,各种对称蝴蝶纹,过场特写镜头下的大刺刺贴图接缝,当时都看傻了

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