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[业评] from software算是“美术和想象力”最强的制作公司吗(附图)

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
黑魂美工不怎么样。血源还可以


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这公司就感觉技术一般,但做游戏很有想法。



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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
黑魂里大狼,月光碟,灰烬湖啥的场景氛围很不错,但游戏开始的场景能把画面控吓跑。


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如果说人物设定和场景设定的话,绝对是顶尖的。另外,做黑魂人设的是位华人,Michael Chang Ting Yu。

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游戏实际画面还好,但他家的CG绝对是顶尖的,装甲核心我不怎么玩,但以前360上有盗版的时候每作都会弄来看看片头CG

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posted by wap, platform: BlackBerry
美工这事太主观,最不最强太主观,这话题简直招黑

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标题说的 是 美术  ,想象力这个方面
不说 3D技术
要说3D技术,EA,id software ,unreal 这些肯定最强
上古卷轴的 美术 也很强,但是城堡地洞建筑都是千篇一律
WOW场景是多,可是都是卡通风格

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绝对顶级的美术  技术没什么亮点  但整个环境和氛围让人叹为观止  













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美工  不光是 技术,设计 也属于美工。
不是说像孤岛危机/1886那样才叫美工好。

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posted by wap, platform: iPhone
现在的游戏界,美术本事就是技术的一部分!根本不能单独脱离技术谈美术。所以魂系列仍然是一泡污。

你当然可以说想象力好,不过这个条件很主观

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posted by wap, platform: 小米 红米
你们捧神海的时候不是说顽皮狗第一么?

另外,技术本身就是美工的重要部分,你见过哪个“想的很好,但画出来很烂”的人能被称作画家的?

本帖最后由 lightling 于 2015-4-8 10:21 通过手机版编辑

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除开技术讨论,就不能加最字。
个人意见。

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posted by wap, platform: Chrome
From10~15年前的那些硬派机械类和远古神话类的游戏,画面的风格特别赞。

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魂系没玩过 装甲核心基本每作都玩过了 ps上能弄出这样的手感想法很不错 ps2上大成 后来就眩酷有余 实感不足。。。
当然我都是重火力硬抗打打剧情 没跟人对战过
不过跟美工想象力好像关系不大 可能魂让他爆发了。。

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引用:
原帖由 lightling 于 2015-4-8 10:19 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
你们捧神海的时候不是说顽皮狗第一么?

另外,技术本身就是美工的重要部分,你见过哪个“想的很好,但画出来很烂”的人能被称作画家的?

本帖最后由 lightling 于 2015-4-8 ...
这个比喻有点问题,我觉得应该用“只有一只铅笔作图”和“电脑作图”做比较。

等等,我这个似乎也不太对。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-8 10:51 编辑 ]

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