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[新闻] Square Enix宣布《FF零式HD》全球出货量超过100万

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日版已经是半价的崩了,估计过多一个月90%还是很有可能


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引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2015-4-10 19:41 发表


不可能,游戏历史上从来没有任何一家游戏厂商能厚颜无耻到出2个DEMO的零售版的。
手婊大厂屎爱还真做得出来



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PSP游戏移植到PS4上,也不是所有厂商都干得出来的!


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原帖由 AZOE 于 2015-4-10 19:46 发表
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日版已经是半价的崩了,估计过多一个月90%还是很有可能
那就麻烦了
原爆点实际销量一个月80万是有的,没怎么压货

实际上FF15这个Demo的问题在于耐玩度
GTP和原爆点敢玩有料Demo商法,是因为他们走的都是任务制挑战路线,可以一遍又一遍快节奏挑战各类任务
而FF15的Demo更像是教学

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所以我猜日本出货就占了20万,mc最后一次看是9万左右,呵呵厚,水份大得一逼

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原爆点可是5个平台,论耐玩度,还真说不上比FF15强,不要以为过关就算完了,怎么不用召唤击倒Behemoth,如何运用拿到四把幻影剑之后的攻击和防御技能都是很有讲究的,不要指望国内那些玩家能玩出什么花样

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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-4-10 22:29 发表
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原爆点可是5个平台,论耐玩度,还真说不上比FF15强,不要以为过关就算完了,怎么不用召唤击倒Behemoth,如何运用拿到四把幻影剑之后的攻击和防御技能都是很有讲究的,不要指望国内那 ...
又不是只有FF15可以这么比

原爆点通关只要3个小时,但是100%完成度要30小时以上
而且100%完成度不是自娱自乐,是完成游戏已经制定的挑战,30小时以上只是勉强完成而已,要能挤进排行榜前列的成绩,100小时起
最重要的是不论是原爆点还是GTP,我只要想玩,睡觉前翻出来打十几分钟就能收工,这是适应现代生活节奏的游戏

原爆点短点的任务一两分钟就能最速,但120秒内的成绩背后是累计几个小时的练习

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-10 22:45 编辑 ]

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原爆点当然是好游戏,但是游戏一定要每天只用10几分钟就能完成一个任务才算是好游戏?游戏相比电影更讲究的是沉浸式体验,在这里不想比个高低,每个游戏有不同的体验,我倒是看到不少老外评价FF15 demo比原爆点厚道多了,没有你说的那样不堪

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贡献了一份,一点也不好玩

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跟网游卖激活码一个意思

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你们说PS4的FF7能卖多少?

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2015-4-11 11:00 发表
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你们说PS4的FF7能卖多少?
PS1模拟器卖不了多少,话说SE去年跑到PSE发布会上宣传这个纯粹是Troll吧

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当初看到ff7不缩水移植时我正在喝水…然后喷了。

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引用:
原帖由 AZOE 于 2015-4-10 18:51 发表
出货100W,实际销量有50W吗?
占卜网写着首周全球才54万,估计从只有Day1版才送Demo这个政策出台的一刻SE就想做一锤子买卖了
有人会说占卜网不可信,但你们倒是拿出更可信的数据来啊,官方自己都不敢提了

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我早说不100万出货就是个大坑,日本才卖10万,北美npd出来也就20万上下,70多万其它地区?

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