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[业评] 中文游戏走不出国门是因为狗血的古典元素太多,游戏质量是其次的!

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日本游戏趋向是废萌卖肉
中国游戏趋向是腐向搞基
西斯空寂


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是什麽东西让你产生错觉,以为你国的游戏能被外国人所接受?
就你国人对于欧美音乐、美术、建筑、雕塑等文化的陌生程度而言,完全就是游离于普世价值体系之外的存在。
道不同,不相为谋。你国人的游戏从来不会,将来也不会被世人所接受,能赚到你国人自己的钱已是功德无量。



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  • mieumieu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-4-13 11:06

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玩国产游戏我不是智商不够的体现?


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原帖由 babylover 于 2015-4-12 14:28 发表
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想了半天,去掉古代情调,最屌的国产游戏估计就是 铁甲风暴 了?。。。要么是大秦悍将
是情殇

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原帖由 @洗地  于 2015-4-12 01:21 发表
比如说血雨吧,也是武侠背景,但你不能说它做得烂吧,拥趸反而还挺多。
早年的枫之舞,还有一个能在路上挖矿的武侠游戏(忘了叫什么了……),都不错吧?
所以我觉得不在背景如何,相反天朝古代的东西,包括各种神话传说,其实很多有意思的可以挖掘,也非常适合用游戏这种载体来表现,只是难在如何挖掘,如何表现,都是需要人才和金钱的吧。
侠客英雄传3?

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中国人就是太缺乏自信了,我说楼上这些。

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其实原因很简单:没钱而已……
国内一个单机游戏的预算没几毛的。而没钱也导致团队不稳定,稍微有点能力和经验的也很快跑路了。做单机的永远都是新人。新人做的东西你能指望啥?

如果能让网易、腾讯之类核心团队,不考虑营收问题,烧几个E做个单机游戏,一样可以国际范满满。问题是先决条件成立么?
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  • mieumieu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-4-13 14:22

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古典元素也成游戏做不好的借口了?

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引用:
原帖由 @19岁时尚BOY。徐汇  于 2015-4-13 11:01 发表
是情殇
我也想说 秦殇 来着。不过一想也是古风的游戏

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英雄,卧虎藏龙也是武侠文化,怎么就走出国门了捏?

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还有三国就更不用说了。

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以前汉堂就做过很多现代题材的。校园风的疾风少年传,未来风的致命武力

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引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2015-4-13 10:48 发表
是什麽东西让你产生错觉,以为你国的游戏能被外国人所接受?
就你国人对于欧美音乐、美术、建筑、雕塑等文化的陌生程度而言,完全就是游离于普世价值体系之外的存在。
道不同,不相为谋。你国人的游戏从来不会,将来也不会被世人所接受,能赚到你国人自己的钱已是功德无量。
虽然我挺讨厌国内的游戏,但是咱也不能瞎说吧,那个叫《神曲》的游戏在北美月流水1500万美元我相信水分也不大,弹弹堂赚的钱也不比这个少,难道这两个游戏不是中国人做的咋地?

自大要不得,妄自菲薄也不是什么好品德。

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听说过昆仑万维这个公司么?都是把国内做的游戏代理到国外,赚钱的不少,具体数字我不清楚,一年几亿是肯定有的

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2015-4-13 11:40 发表
其实原因很简单:没钱而已……
国内一个单机游戏的预算没几毛的。而没钱也导致团队不稳定,稍微有点能力和经验的也很快跑路了。做单机的永远都是新人。新人做的东西你能指望啥?

如果能让网易、腾讯之类核心团队 ...
国外烧钱做单机,总有愿意买单的原因,随着主机首发还是炫耀技术有人买单之类的
要不然就是这个游戏能赚钱,砸多少能回本

对比国内,错过了发展期最好的阶段,单机之后没有主机,盗版扭曲价值观,最后直接被网游秒了,现在想说单机已经没有那个土壤
然后再回来看,谁愿意砸大钱?其实现在还是有的,不过不是为了做单机做效果,而是为了做IP,因为IP有了就更好赚钱了

说到根上有钱的人不愿意做,愿意做的人没有钱。两者都有的,嘿嘿,做了也不赚钱,SB到家了
所以更没人做了

说国内做不出好东西,质量次武侠狗血的,说的是现象没错。但本质是,不做这个更死了,愿意做的人起码还在做,没打嘴炮不是键盘侠,人家起码让中文RPG有个念想,等着黎明或者就这么死了
土壤决定长出什么植物,而不是植物决定土壤。这是先鸡先蛋论的延展了,但总归还是那么一句话,市场不要的不可能有。市场要的,你不做也有人做。

中国确实人才技术都不缺,但为什么挖掘不出来,不过是挖掘这个过程吃力不讨好,没前途么。什么时候尊重版权尊重做学问的人,认真钻研的教授的薪水能和大老板一个水平了,自然就有人注重内涵挖掘质量了。(当然,我举尊重学问的这个例子,和游戏确实没有逻辑关系就是了)

PS:茉莉fan兄弟的言论让我有感而发,并不针对茉莉兄弟,我就顺着茉莉兄弟的话说下来了

[ 本帖最后由 就一中年人 于 2015-4-13 20:43 编辑 ]

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