小黑屋
原帖由 碧剑蓝星 于 2015-4-14 13:08 发表 这几天重温无印版生5和鬼泣4,觉得这二作还是可圈可点的,流程虽然枯燥了点,基础系统和手感都不错。特别是生5,当年还没觉得多么像生4,最近与生6一对比,感觉5代几乎就是生4的资料片。与此同时对6代心态也平和了很 ...
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大侠
原帖由 gameloser 于 2015-4-14 18:05 发表 伊津野英昭是鬼泣3的导演,有他在自然4代不会差。至于小林,我还不知道他监督过什么游戏,据我所知道的他都是在担任制作人,包括生化4。 但是对比生4跟生6的质量来看,可见他对游戏开发的贡献是不大的,否则不会水 ...
原帖由 leonowu 于 2015-4-14 18:50 发表 小林裕幸当时在开发龙之信条,bio6临发售前半年多才把他名字挂上,你说他能在bio6里起多少作用??说白了就是6制作组全是新人,卡婊拿个系列老人做宣传而已。 竹内润做制作人不知道行不行,但bio5的基础过硬,想 ...
鞋教任黑豚の教主
魔神至尊
只爱嫖卡婊
原帖由 nilren 于 2015-4-14 19:25 发表 posted by wap, platform: 酷派 大神F2 楼上你还是别丢人了,bio3哪来一闪?大神传是nds版,哪来神谷? 至于鬼1和bio3的优劣,各花入各眼,就不争论了。但鬼1的系统远没有bio3成熟应该是公认的。
原帖由 @gameloser 于 2015-4-14 19:36 发表 生3的敌人攻击瞬间举枪反击或者躲避不是一闪是什么? 大神传确实是我看错了,我以为他说的是ps2上的大神。 你欺负我你觉得很好玩是吧?
原帖由 nilren 于 2015-4-15 00:54 发表 posted by wap, platform: 酷派 大神F2 bio3的紧急回避,只有躲避 没有攻击,叫啥一闪。 支出你的基础错误就是欺负你了?那就算欺负你了吧。好好讨论游戏,别上纲上线的。
原帖由 gameloser 于 2015-4-15 10:36 发表 谁告诉你生3只有躲避的?闪追追只有躲,闪僵尸是用撞的。 ...
原帖由 @gameloser 于 2015-4-15 10:36 发表 谁告诉你生3只有躲避的?闪追追只有躲,闪僵尸是用撞的。 你就抓住生3跟鬼武者那点细微的系统区别不放来欺负我卖优越感吧。 老外把豆腐,秆子,腐乳都叫做tofu,把微型摄像头,相机都叫camera。照你的理论老外都丢人了? 我发现国内的某些像你这类的人就喜欢抠无聊的细节来表现自己的“牛逼”。
混世魔头
原帖由 @nilren 于 2015-4-15 12:48 发表 论坛本来就是讨论,你说点基础问题我纠正下就是欺负了你,好好,你说的都是对的,行了吧,我错了。
原帖由 @大饼大大 于 2015-4-15 13:46 发表 这种基础问题真没必要抠细节了,各人叫法不同,都是老玩家,知道意思就行了。 至于生化3 确实对系列没多大贡献,基本就是在吃老本,只有打不死的猎杀者一直阴魂不散穷追不舍是个亮点。 本帖最后由 大饼大大 于 2015415 13:48 通过手机版编辑
原帖由 @nilren 于 2015-4-15 13:59 发表 紧急回避跟一闪区别打了,一个是被动防御,一个是被动反制一击杀敌。老玩家才不得不较这个真。 bio3本来就是三上的半成品,原话是想命名为2.5。意思可能就是维罗妮卡才是3。 但除了追踪者,弹药合成和强化动作系统,快节奏,都是3代开始的变化。后来系列爽快感的转向从3代开始,也还是比较重要的。 倒没有欺负人的意思咯。