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[其他] 日本制作人开发游戏的速度真是够慢

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原帖由 king8910213 于 2015-4-15 17:17 发表
魂算高产不?
FS制作量非常高产,看wiki 这团队就230人

06-14  ps3 360一年都起码一款游戏,其他平台就没特别看了


不过给年前,那团队好像营运不太好,灵魂系列让他门翻身

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2015-4-15 20:31 编辑 ]


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最终幻想15表示不服。其实吧,制作人制度带来的一个弊端是通用研发流程的契合度较低,优点是游戏个性彰显无疑



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posted by wap, platform: iPhone
慢不怕,就怕慢做出来还是垃圾


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手工作坊就是这效率了,跟欧美公司不是一路的。

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posted by wap, platform: Chrome
最终幻想15纯粹自己作死
早点把资源给野村也不会墨迹到现在了,非要13那个垃圾出2个续作毁自己品牌

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没有奶粉怎么给你们做FF15?13-2的资源是用13剩下的,LR是为做沙盘试验打基础。
信不信FF15之后还有FF15-2、3?以女性角色为主角。:D

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-16 08:52 编辑 ]

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你看最高分的几个游戏是那个国家做的

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那么辐射老滚呢??

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难道还真信公布十年就是制作了十年?FF15顶多就这两三年是正经在制作,之前就是骗人的
至于那什么大舅,我说现在根本没在做信不信

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照楼主这说法,欧美一样速度慢,,,

DUKE不说了,,R*的AGENT不是一样跟仁王一个样,,

真要找的话,,欧美一样有很多游戏难产的,,

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