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谁能告诉我DOA为什么不入流?

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
因为次世代的画面是上世代水平的。


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谁说不如流?最后的3D格斗游戏,铁拳能不能活过DOA都不一定。



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DOA虽好,但对手都太猛了,全是硬派老厂,对系统和对战满足感的研究都功力太深。
个人更喜欢DOA1234, 不喜欢5


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其实系统还是不严谨,首先判定上便是如此,如果研究过连续技就会发现,很多时候两个角色根本没有碰到就能打着。其次,就是为了演出效果击飞技能过多,很多角色具备的多个一击击飞技能或者是防御不能技以及无法反击的连续技(防御摇把也恢复不了的那种),导致平衡度一直评价一般这也是很多人接受不了的。官方并没有在平衡性上下大工夫,就会导致这样的问题

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
很喜欢以前玩过doa OL这次为了doa5专门买的PS4,结果游戏吃灰了玩的人太少了,每次去联网基本能进的就一两个房间

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引用:
原帖由 飞天猪 于 2015-4-17 16:18 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
这游戏从初代就是卖肉为卖点的啊。都看肉去了谁还钻研游戏本身啊。
这说法不对,初代其实还挺规矩的,2代也不算刻意卖肉,只是当时在那个时代它的画面比较鹤立鸡群,真正大肆卖肉应该是从XB的3代开始的,因为机能给了制作小组得以在这方面发挥的空间,加上后来出了奶排就更让大家逐渐认定这个系列的风向了

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最终版才又出了街机吧?国外打的不多么?

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引用:
原帖由 benbensoldier 于 2015-4-17 17:57 发表
其实系统还是不严谨,首先判定上便是如此,如果研究过连续技就会发现,很多时候两个角色根本没有碰到就能打着。其次,就是为了演出效果击飞技能过多,很多角色具备的多个一击击飞技能或者是防御不能技以及无法反击的 ...
官方没有在平衡上下工夫喷了,看看从5无印到5LR都出多少个补丁了

至于模型碰撞,过去EDFC那些仗着VF来喷铁拳的人都还没有开腔呢,这里没有多少碰撞特效的DOA倒先中枪了,模型碰撞谁也不要说谁的不是,这年头有地心引力和模型碰撞解决完美的游戏,哪怕是格斗游戏?压根儿就没有,五十步笑百步

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没有街机 没逼格

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玩着玩着就硬了,怎么练技术

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另外初代就是卖肉无误,初代的真人电视广告几乎都快写在脸上了

不过现在的大赛局面就是2个原因:

1.Team Ninja有钱孝敬上司Koei、没钱给EVO规模赛赞助

2.4和5之间断代太久,而且3和4都是Xbox系独占,丢失另一侧核心玩家过多,又是不讲究竞技对抗严谨性的硫酸脸团队作品,不信的自己去看看原来的导演监督和新堀洋平能有多少FTG实力差别好了(至少新堀还算会玩的那种,和原田持平)

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yy1988513  于 2015-4-17 17:29 发表
新人随便按按就是一套链
如果你觉得pppk也算连招的话vf招式体系下的都可以。如果你觉得对方被打得没反应就算是连招的话一来看看hit数有没有上去而来找个会打的人试试看会死多惨,找不到会打的和4的电脑打两把也行。

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-4-17 18:43 发表


官方没有在平衡上下工夫喷了,看看从5无印到5LR都出多少个补丁了

至于模型碰撞,过去EDFC那些仗着VF来喷铁拳的人都还没有开腔呢,这里没有多少碰撞特效的DOA倒先中枪了,模型碰撞谁也不要说谁的不是,这年头有地心 ...
平衡性一直在修正不假
但是新版本的新内容却很不厚道,太多克隆人了
引用:
原帖由 RuQ 于 2015-4-17 18:45 发表
没有街机 没逼格
5在世嘉的帮助下出了街机版,PC版就是街机的另存为

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
现在还有很多人对DOA的认识还停留在石头剪子布,还是先玩20小时再说吧。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-17 18:57 发表

平衡性一直在修正不假
但是新版本的新内容却很不厚道,太多克隆人了

5在世嘉的帮助下出了街机版,PC版就是街机的另存为
不就两个克隆霞?SF4还有2嘉米2隆2豪鬼呢。

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