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泼泼冷水,巫师3我反复看了很多视频,觉得这游戏战斗好像蛮无聊的?

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原帖由 @摩根  于 2015-4-30 14:42 发表
小说原作讲打斗的时候就是各种旋转~
还是都拿RPG来比好啦,FF15试玩版各位玩没?比这个看起来差不多啦,从实际上来说FF15还要差点。但是有改进的余地,毕竟是个试玩版
FF15战斗系统本身根本不差好吧,差的是视角和帧数,就那个只有50%内容尚未优化完成的战斗系统,都能吊打市面上的所有美式RPG


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原帖由 @gjly2  于 2015-5-1 02:12 发表
这才说到点子上了.做的不好还要做就算了,还整天发演示.

各种披露讲战斗怎么样,任务过场演出怎么样,大地图怎么样,实际看起来所有这些都不怎么样.也不知道波兰人是太有自信,还是为人忠厚老实,自揭短板.
这话说的太经典了



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我想说质量效应系列的打击感不错的,虽然近战只是辅助,但说明欧美公司是可以做好的


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1代的转圈其实很爽的

转圈配合适当的音效和屏幕震动,至少比无双强。2代转圈少了,被人一围就被秒,只能满地滚,说起来真的非常像魂。。。

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原帖由 bobosndr 于 2015-4-30 16:01 发表


小说中就是这么说的,杰洛特打起来像杂耍。
2代战斗的问题就不是什么手感,而是为了贴近真实,把像360度旋转的起手攻击的时间搞的很长,难度的失衡又导致玩家更倾向于翻滚后接一下追打,再翻滚,接一下追打这样 ...
刺客没手感最主要的原因还是帧速没区别

尤其那堆终结技,全程动作都一个速度,所以看起来非常假。ACT技能快的就要快,慢的就要想办法表现出力度,刺客系列的招式力度都是一样的,技能速度又几乎一样,所以玩起来就像演戏。

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原帖由 宝井秀人 于 2015-5-1 23:26 发表
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FF15战斗系统本身根本不差好吧,差的是视角和帧数,就那个只有50%内容尚未优化完成的战斗系统,都能吊打市面上的所有美式RPG
等等你真觉得FF15目前的放出的部分打击感好吗?

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