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最近巫师3这么火于是玩了初代确实赞

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先不说战斗系统,剧情就是部王国乱史:D。之所以乱不是乱七八糟而是淫乱,也很符合当时的年代背景,而我也非常喜欢这种现实和虚构交错的设定。这游戏是根据波兰一位小说家写的故事改编的,故事从原作主人公被杀开始改编了,最后结局也不像打油诗里说的那样一个坏蛋偷了东西杀了人,然后你去报仇这种,里面剧情的跌宕起伏远超乎我之前的想象!

至于战斗我确实不能忍,不能手柄只能鼠标,而且是有节奏的按键来连贯击打动作,不是无双那样。。本来已经放弃了,结果无聊玩会儿玩会儿就习惯了,只要这点你能克服就好。难度你选择最简单不需要金手指,不需要炼金,刷材料,直接初始武器不用升级锻造一路砍就可以,这点还是很照顾玩家的。

至于游戏世界观,这些我想大家应该都能接受的,巫师被国内游戏网站定义为西方rpg,Wrpg,我觉得这个叫法好奇怪,上古,龙腾似乎都属于这类,特点都一样就是谈话选择很多,而且会改变后面故事的走向,另外沙盘开放式的大地图让人爽的欲罢不能!

最后想说的就是,巫师这款游戏可能很多地方不让人满意,但如果你是剧情控,还是推荐你试试,哪怕是看看视频读读原作小说,错过了就可惜了啊。


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RPG起源的TRPG DND规则就是欧美,RPG欧美才是正统,才是正经的角色扮演。
日本只不过是早先借用了DND的一些想法,但离角色扮演实在太远。
当年要不是雅达利作死,现在的游戏市场应该没日本什么事。



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一代太繁琐了


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the witcher的价值就是一个故事,个体的罪恶,社会的动荡,种族的相互仇恨,都从Gerald这个社会边缘的个体身上体现,最终能做的也不过是以个人的力量消灭罪恶而已。

2的规模太大了,角色相对于世界的规模来说太少,没有1的充实感,也就没有世界的完整感。

3估计更加要失控了。

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坚持到第二章,那么新世界的大门就会敞开。:D
其实CDPR的员工更倾向于欣赏辐射,博德之门和哥特王朝。

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求小说名字

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一代玩过初章后居然找到了一点玩EQ的古典RPG感…

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