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巫师3的无缝地图,原来还是和dai一样的切块地图啊

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我还真以为和gta5一样,走到哪里是哪里,其实整个世界还是一块一块的小地图拼起来的。


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原帖由 @hqqttjiang  于 2015-5-20 10:10 发表
754082
看样子真正的无缝世界rpg,只能等老滚6了


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原帖由 dynasty 于 2015-5-20 10:14 发表
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看样子真正的无缝世界rpg,只能等老滚6了
老滚 辐射的开门读条烦死你

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至少巫师的地图是动态光影和天气
DAI那算啥?一个地图搜集零件,一场雨能下几小时不带换的。很容易就腻了

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原帖由 夕雨 于 2015-5-20 10:16 发表
至少巫师的地图是动态光影和天气
DAI那算啥?一个地图搜集零件,一场雨能下几小时不带换的。很容易就腻了
但光影 贴图  反射比TW3好多了

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原帖由 @hqqttjiang  于 2015-5-20 10:15 发表
老滚 辐射的开门读条烦死你
我宁愿开门读条

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原帖由 @夕雨  于 2015-5-20 10:16 发表
至少巫师的地图是动态光影和天气
DAI那算啥?一个地图搜集零件,一场雨能下几小时不带换的。很容易就腻了
是的,我dai现在已经烂尾了,这游戏等到高阶级职业以后,就倍感无聊。
而且地图探索完毕以后,就缺少继续走下去的欲望了。装备什么的,升级不升级对大怪影响不大。

本帖最后由 dynasty 于 2015-5-20 10:21 通过手机版编辑

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这点cdp发售前专门澄清过,但很多人还是以为是一体地图
其实分割地图反而是很合理的事,为了无缝而无缝反而是给游戏设计添麻烦

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真正无缝的我只玩过 哥特系列(包括崛起)。

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原帖由 @king8910213  于 2015-5-20 10:24 发表
这点cdp发售前专门澄清过,但很多人还是以为是一体地图
其实分割地图反而是很合理的事,为了无缝而无缝反而是给游戏设计添麻烦
ff14我之所以5级弃坑就因为不无缝

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引用:
原帖由 dynasty 于 2015-5-20 10:21 发表
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是的,我dai现在已经烂尾了,这游戏等到高阶级职业以后,就倍感无聊。
而且地图探索完毕以后,就缺少继续走下去的欲望了。装备什么的,升级不升级对大怪影响不大。

本帖最后由  ...
Bioware的游戏大部分推动都是靠剧情和队友关系来的啊  无聊的收集支线纯粹是为了延长游戏时间,你不喜欢不做不就得了,DAI的主线和队友关系发展还有天穹堡的建设都是非常精彩的

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为了无缝而无缝有嘛意思?

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引用:
原帖由 秋名山之神 于 2015-5-20 10:25 发表
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ff14我之所以5级弃坑就因为不无缝
ff14分割得太厉害了,巫师是几个大地图分割,因为地理设定里地图太大,很多区域都是和游戏故事不涉及的区域,选择性的制作能让游戏内容更密集,明显比无脑全做出来更合理,不然既浪费制作组的精力也影响玩家的游戏流程节奏

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波兰佬已经尽力了

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