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~~玩巫师3有感,沙盘化游戏支线设计是否走入误区~~

感觉沙盘化游戏的剧情设定,有值得商榷的地方~~
巫师3的支线,比如~
给老奶奶找平底锅啦,帮第二个老奶奶打鬼啦,给巫医老伯伯找羊啦~~
主线剧情也是,帮伯爵解决婚内暴力家庭纠纷,这个任务还特别长~~
找了夭折的女婴,找女儿,找了女儿,找妈妈~~
就因为一次酒后家庭暴力事件,打跑了老婆和女儿~~
折腾好几个小时~~
感觉沙盘化的设计走入了一个误区,就是地图要特别大,显得咱自由度超级高~~
支线任务要特别多,来填充这无比巨大的地图~~
又因为是支线,所以可做可不做,大部分都是去哪里捡几个东西,去哪里见个人,去送个东西这种非常无聊的设计~~也就是说的单机网游化~~
更大的地图,更多的支线任务,形成一个恶性循环~~
但是,让玩家觉得真的有意义吗?~~
其实不止巫师这一个游戏,其他很多游戏,龙腾也好,上古也好,辐射也好,很多任务,去见个人,去送个信,去跑个腿,地图上跑半天,见面两句话结束~~
没有意义的自由度,还不如一本道~~


本帖最近评分记录
  • loading 激骚 +2 恭喜发财 2015-5-22 17:22
  • mazdaism 激骚 +6 我很赞同 2015-5-22 13:48
  • HAL_9000 激骚 +2 版务处理 2015-5-22 12:12
  • 海若客 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2015-5-22 10:24

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posted by wap, platform: iPhone
支线任务现在不是有人说直接按关键词来的么 比如 老人 山丘 丢失的羊 就生成一个支线



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你不适合玩游戏


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你每天的日常不就是在做这些?

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巫师是良心作品,对于急性子的人不太适合,这个游戏就如一瓶醇年老酒,需要慢慢品尝。

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posted by wap, platform: Windows
我怎么觉得巫师3的支线都有一定深度???

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
单机网游化我也很反对,像无主之地里杀几百个僵尸那种任务直接就可以给负分。

但是辐射没这毛病啊。

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posted by wap, platform: 华为
难道你想当一个13岁少年去拯救地球~~
还是想从大魔王手里救出公主~~

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posted by wap, platform: iPad
建议回忆下更早的一些rpg特别是美式rpg对支线的处理
这玩意儿和沙盘化也没啥关系,老早2d的bg,fallout其实也是开放世界地图给你随便跑
目前的矛盾是有限成本如何分配在演出效果和支线内容的量上
文字和静态图片过去可以表达一个很完整的支线
同时还与主线内容互动,塑造人物,影响后续剧情
现在如此简陋的演出在3a作品中不可能大量出现。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dynasty  于 2015-5-22 09:23 发表
我怎么觉得巫师3的支线都有一定深度???
有深度+1,对话全口掉的肯定觉得无聊,仔细体会一下就发现充满了各种道德悖论,怎么选都不能圆满

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DQ不也是类似的剧情嘛

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主要还是支线的情节无聊导致的,如龙的支线就好一些,但是也离不开点到点的对话/寻物。但是把支线情节弄得有些意思些更好些

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posted by wap, platform: MAC OS X
玩游戏就是低幼,不用洗了,成年人多赚钱艹嫩b才对

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posted by wap, platform: iPhone
rpg游戏本质都是遛猴。具体分就是一本道遛猴和自己从众多npc中选一个遛你猴。

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你没发现这游戏根本不是沙盘游戏吗?

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