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感觉最近两年游戏大作的风向有点转变。

早年间,获得好评和引发追捧的都是一些较核心向游戏,内容深邃而复杂,比如辐射、博德、怪物猎人
从前两年开始,引发热潮的游戏都是一些一本道的观赏型、体验型游戏。比如神海、刺客、暴雨

但从去年开始,核心向的游戏又逐渐开始引发热潮,血缘、龙腾2、巫师3。我觉得这对于老玩家来说,也是一点欣慰。

这轮风向,不知道又会维持多久?


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辐射博德有个卵的追捧
耗子咬死一波,蚂蚁咬死一波



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posted by wap, platform: iPhone
这是好事 可惜cod告诉大家 我是美国人 给我找点东西突突突就够了!


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百花齐放不是最好

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posted by wap, platform: 华为
各种游戏都有吧,个人时期关注点不一样

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posted by wap, platform: iPhone
现在的游戏早就不是单纯的某种类型
五十3恩观赏性一样的很好

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posted by wap, platform: 华为 荣耀4X
为毛你们都遗忘了 魔多暗影呢

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posted by wap, platform: Galaxy J
我倒是想到了ps2时代以来凡是电影大片要出来,必有一部游戏于上映之前发售,像变形金刚,阿凡达,金刚,黄金罗盘等等等~~游戏质量几乎都是“玩玩就好”,反倒是一些非先电影发售的游戏质量给力或者获得好评(比如星际传奇,魔戒等等)
但这几年几乎没有了~~

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信不信由你,这几波游戏的玩家基本都是各玩各的,有交集的很少,更别谈全领域涉及的了

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引用:
原帖由 gjly2 于 2015-6-3 16:20 发表
信不信由你,这几波游戏的玩家基本都是各玩各的,有交集的很少,更别谈全领域涉及的了
血缘白金,龙腾3白金,巫师3PC版没全成就但已经完美通关。

其实对于真正的玩家好游戏不分种类领域。

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