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感觉iga过分强调贝尔蒙特家族和他的鞭子了。

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记得当初街机恶魔城没有那么多花花设定,后期能用流星锤和剑。自从iga上位后,搞得什么年表,弄得什么贝尔蒙特家族,而且只有这个家族能用圣鞭。虽然给恶魔城带来了不一样的游戏性,但是却把当初简单而又硬派的恶魔城抛弃了,他ps2出的2作销量惨败。
暗影之王虽然抄袭战神,但是却让久违的硬派风格恶魔城回来了,很多人玩恶魔之魂黑暗之魂都说这是3d恶魔城。就证明其实更多人期待的是硬派操作简单但是游玩困难的恶魔城。
可以说iga设定阻碍了恶魔城的发展,使得这个品牌落后于其他动作游戏一大截。

本帖最后由 清风拂晓 于 2015-6-7 12:20 通过手机版编辑


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我觉得他太注重自己创造的那份恶魔城年表才是真的



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喜欢动作游戏的恶魔城饭好像也不是很多,我认识的都是ARPG饭,不待见暗影之王很正常。


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啥是街机版恶魔城?

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还是喜欢2dACT的恶魔城,银河城类除了月轮其它都没啥大爱

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暗影2的潜入什么鸡吧,傻逼死了

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谁告诉你“ps2出的2作销量惨败”?

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这是因为大多数所谓的恶魔城fans其实是月下fans吧

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俺倒是很喜欢ps2的两作。。。。。

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密特罗德恶魔城才是众望所归。超绝难度ACT谁还玩?

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明显不知道ps2那两作是怎么回事就瞎喷

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ps2叹息的鞭子打击感挺好的,场景少了些,美术细节按当时标准看还算精致,音乐也出彩,至于要跟战神比大气什么的,也不是一个风格的事儿,不好比。

但由此可看出来科社除小岛组实况组外,在新主机上制作比较耗费资源的大型3d动作或射击游戏的步伐有点迈不开,以至于后来完全被其他厂甩开距离,不得不外包

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引用:
原帖由 firesun 于 2015-6-7 13:18 发表
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这是因为大多数所谓的恶魔城fans其实是月下fans吧
醒醒吧,  月下本来就是恶魔城的代表作, 没有之一

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废墟肖像剧情最强武器仍然是VK,但不影响其他武器发扬光彩,关键还是制作人思路活不活。

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程序他可以,编剧真的一般

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