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最终幻想15DEMO2.0炸裂!

主要变更点:
追加了由同伴所提出的联动攻击,
在敌人攻击的瞬间进行格挡的话,将不会消耗MP,
追加了不消耗MP的回避运动,可以在各种移动状态下进行回避,
连续攻击中操作左摇杆会出现不同的攻击模式,大剑则可以使用长按来进行蓄力攻击,
瞬移操作改变为长按○键,使用普通的方式按下○键的话会进行中距离的瞬移,
大幅追加了地图上可以使用瞬移的地点,
攻击的威力以及MP的消耗进行了调整。
镜头旋转速度加快,可以更加快的追随锁定目标,目标切换也更为简单,
战斗时镜头会切近,
同伴将会拥有更加聪明的AI,
搭载同伴所提案的分别行动任务,
可以与湖中的巨大敌人カトブレパス进行战斗。
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以上是SE的说明,我主要说一下连动攻击。
简单来说是队友附近有个黄圈,走进去按三角触发,连续方块增加连携等级,三角交叉攻击结束连携。
新增一个教学任务。
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我个人的观点是,镜头和锁定的改动比较好,加入翻滚也舒服了很多。帧数提高了很多,远景的锯齿还需要改进。
应该加入不战斗时隐藏UI,右下角一直显示血槽和状态,影响截图。
FF15是偏RPG的ARPG,对应的血源是偏ACT的ARPG,系列的传统召唤兽和技能法术应该都会出现。
希德妮是从别的地方专门赶过来修车的,应该还会出场。
全男性队伍个人感觉无所谓,因为对话很有趣。

视频地址http://www.tudou.com/programs/view/Dl6fM7IVoo8/





[ 本帖最后由 冲破灵魂 于 2015-6-10 02:14 编辑 ]


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最好一张图我差点以为是用z3在串流画面



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NPC一如既往的傻。


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同伴是妹子的话反而觉得呆萌?

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变成音乐节奏游戏了啊。哈哈

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魔法系统还没有出现了,期待

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然并卵?

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然卵!!

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posted by wap, platform: 华为
有没有同伴好感度?增加好感度能解锁新内容什么的。

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看上去比美呆RPG好玩太多,大期待!

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然后demo3.0 4.0 5.0呵呵

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前几天玩了一下 FF13,感觉 这个风格 玩不下去老了 吗

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以后ff就是这节奏了,先出个demo然后根据反馈一直改,改到ver.99然后出正式版,然后大家都满意了。是不是这个道理?

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日呆傻逼游戏,必然被P5 xbx吊打

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引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2015-6-10 09:31 发表
前几天玩了一下 FF13,感觉 这个风格 玩不下去老了 吗
正常人思维即使玩得下去,也是忍着恶心为ff情怀通的

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