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为什么90年代NAMCO的街机游戏移植度超高?

虽说PS和南梦宫基板有互换性,移植方便高效,但态度才是决定一切的。

PS上的刀魂,铁拳3,那真是有口皆碑,DC上的灵魂能力更是满分游戏,看看世嘉吧,自己家用机上的抗鼎之作VR战士3TB做得和屎一样,再看看死或生2,差距是如此之大。


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3tb元气移植的已经不错了,机能上的差距当时就算是am2自己来也好不到哪去,后来sr2那种移植度也没人说啥不是



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posted by wap, platform: Meizu MX3
街机基板和家用机在一个层次,移植度有先天优势,加上策划得确实用心

Sega的街机太牛逼,家用机大便,移植起来有点破罐破摔,不过Daytona其实做得还是用心的


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posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
引用:
原帖由 @Thunderfox  于 2015-6-14 23:12 发表
3tb元气移植的已经不错了,机能上的差距当时就算是am2自己来也好不到哪去,后来sr2那种移植度也没人说啥不是
参考死或生2,DC版绝对碾压VR战士3

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引用:
原帖由 majian1 于 2015-6-15 12:56 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
参考死或生2,DC版绝对碾压VR战士3
别忘了vf3比doa2早出了好几年,那几年正好是3d图形技术飞跃发展的时代,用两个不是同一时代的游戏比较显然不太合适

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posted by wap, platform: iPhone
万代出的格斗动作游戏手感屎一样的,和南梦宫合并后才变的好玩了

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赚钱多的部门说话分量就大
街机部门要求的就是完全移植, 完全不加家用模式......

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