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Hitman6是沙盘?炸裂了

posted by wap, platform: Firefox
确实,看那篇文章说任务地点非常多,意大利,法国,摩洛哥满世界跑,估计不会把城市做得很复杂,可能像l.a. noire那样大多数区域就是个布景,就和任务有关的建筑物里结构比较复杂吧

如果周围的建筑不是摆设的话那研究狙击暗杀的好位置应该会很有意思


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不可能是纯沙盘 人家说了是sandbox style 沙盘风格   不可能只有一张大地图让你随便走动 介绍都写了 是全世界各地去暗杀目标 这全世界各地 每个地方都是一张图 所谓的沙盘风格 可能就是关卡的地图比原来大一点 自由一点 玩法更多样 npc更多不稳定因素更多 我都能想像出来界面的样子就是一副世界地图 点一个城市进去 读档 然后在地图里面玩。



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posted by wap, platform: nubia Z7 Max
GTA做出其他游戏模式比其他游戏做出GTA模式容易


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引用:
原帖由 tommyshy 于 2015-6-17 12:37 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 930
上一代很无聊
上一代直接做成潜入游戏了,通关后就打不下去了,我四代重复玩了好几遍。

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hitman前几代都是沙盘吧……每个任务都是一个独立的小沙盘。
完成任务的方式多样,许多行为都会对场景或NPC行动造成永久性(仅限该任务内)的影响
你们是不是把 沙盘(sandbox) 和 开放世界(openworld) 搞混了。不少开放世界反倒不是沙盘啊

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关卡式的小型沙盘

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posted by wap, platform: Windows
bloodmoney我偶尔还会玩几次;absolution都快要烂掉了,开头还没打完

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你们要求太高了。这游戏不是这作就不想玩了。我还不如去玩分裂细胞

[ 本帖最后由 代号snake 于 2015-6-17 14:35 编辑 ]

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2代和4代最高,游戏性的典型代表

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