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[业评] 年底VR 游戏跟设备将至,作为业内半桶水,来发个预测贴。

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2015-6-20 18:17 发表
手脚交换要配上这个,那么这样还可以边玩游戏一边健身,估计再过10年的fps 游戏大师都是健身大神了。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI2Mzk5NzgwNA==/v.swf >>网页
打盘cs掉2两肉。减肥了


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引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-6-20 18:17 发表


手脚交换要配上这个,那么这样还可以边玩游戏一边健身,估计再过10年的fps 游戏大师都是健身大神了。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI2Mzk5NzgwNA==/v.swf
原地跑不觉得有问题?233



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posted by wap, platform: Galaxy Note III
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原帖由 @woodnymph  于 2015-6-20 20:48 发表
原地跑不觉得有问题?233
那跑步机别卖了


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引用:
原帖由 xx88 于 2015-6-20 20:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
那跑步机别卖了
跑步机下面有传送带,这个有?

跑步机能360度跑?呵呵呵

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这东西是不是支持现有的大多数游戏?还是只有少数特定游戏?

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业内?我有点想起来了

A9的某个帖子

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posted by wap, platform: iPhone
VR AV 时代还有多远

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
新名词纱窗vr就此诞生,索饭闻讯坐立不安

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淘宝上一堆魔镜,不知道好用不???

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posted by wap, platform: Nokia
解决不了输入体验问题,一切都没前途。更有科幻感的概念实体还是巨硬眼镜,毕竟玩法和交互行为自由多了,唯一的问题是那货似乎有效视域非常小,不过优势是巨硬的设计标准在那里,接口也在,有兴趣的玩家都可以进入竞争,而且应用领域更广泛,发展个两代成熟后,市场前景比之虚拟现实头盔还是广阔多了。

虚拟现实头盔的问题是太依赖互动娱乐市场,但现在的技术又无法在合适的成本没解决用户使用体验上的硬伤,比如现实中身体没有行动,头盔里面却在动,就让我的参照坐标系产生偏差,再加上转视角的延迟,一会就头晕要吐了。

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posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
晕3d无福消受了

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好贴,慢慢看。

目前提出一直以来的几个疑问

1:微软和索尼的有啥区别?兼容性如何(别告诉我要分别买一个,外加如果多人一起玩儿,就更多了。。。)?重量呢?最关键的售价和发售日?
2:这玩意儿比3D带来的冲击大,对3D看久了不晕的人用这个久了会不会呕吐难受?
3:如何解决操作与感受的冲突?好比以前用3D玩儿GT5,无外乎立体感强,哪怕加上摄像头也就是能看左右而已。而这个稍微摆头就会有视角切换,如果关闭或者限制又会影响“立体现场”感受。

暂时想到这些。

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引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-6-20 17:26 发表



呵呵,又有这种什么都不懂张嘴就来了,来点干货打你的脸,
1. 首先,dk1跟dk2 我都用过,尤其是dk2我购入过,
dk1 800p dk2就是跟墨菲斯一样1080p, 纱窗效应有所改善,但是还是非常明显。
http://tieba.bai ...
dk1是1280x800, dk2是1920x1080
or/htc的是2160x1200, sony是1920x1080
这个算术会算不?

你要非说or/htc不是这个分辨率, 那你倒是说说具体多少啊, 业内同志? 如果啥都不知道, 还来洋洋洒洒一大篇比较, 岂不是半桶水都不如?:D
:D :D

另外我只是指出你在分辨率上的胡扯而已, 不用那么激动, 哪有什么脑补啊
我好歹还在GDC上去OR的小黑屋转了一圈呢, 233

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posted by wap, platform: Samsung
1080p和2k显示效果差别还是蛮大的


我有dk2和note 4做显示的cardboard,差别明显

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引用:
原帖由 lijgame 于 2015-6-21 02:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
1080p和2k显示效果差别还是蛮大的


我有dk2和note 4做显示的cardboard,差别明显
note4是2560x1440, 和or/htc不是一回事

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