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沙箱游戏绝大多数不好玩,真的就是节奏感的问题吗?

posted by wap, platform: iPhone
最近玩的两个,蝙蝠侠和far cry虽然场景开放,细节很好,画面赞,亮点多,但有个共同特点就是:不好玩...

刺客信条,二儿子,睡狗就更不说了,说佳作都很勉强

再玩了会GTAV,真的是豁然开朗,我试着主动打破节奏,偶尔做做主线,但还是好玩,哪怕就是开车闲逛,也有大量事件和兴趣点

无论开放世界的打造,说故事能力,角色塑造,主线任务,R*都已经把标准提的太高了,以至于其他同类游戏根本无法比肩

蝙蝠侠的潜入是核心,这次加入子弹时间,都不错,但是流程太闷了,节奏根本不存在,去A地----去B地---去C地,就这么循环下去,不乏一些小高潮,但就是不抓人


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
这世界有两类游戏,gta与其它游戏。gta的投资不是其它游戏能比的。
年底的just cause3比较期待,达不到gta水准,但上代玩起来还是比较带感。



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farcry34是唯二摆明是ubi罐头结构但我还是得说好玩的游戏


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主要看用不用心, 就拿蝙蝠侠来说,明显就是华纳为了圈钱立的项,制作人根本都没有投入自己的感情,只是当做工作来完成,所有地方都是中规中矩按部就班,所以比不上GTA很正常。

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posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
开房世界的故事太散乱

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posted by wap, platform: Android
这个世界有两种沙箱游戏一种是gta一种就是其他沙箱

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posted by wap, platform: Windows
开放世界游戏往往违和感很强,最开始给你一种什么都能干的错觉,大幅拉升心理期待,结果最后发现就能多干那么几件事,而且还都没什么意思。

而且开放地图显得格局超级小,虽然实际面积大,但由于完全无缝,做的再大都会觉得“也就是这么大了”,真做的特别特别大又会觉得跑不过来。反倒是分块的地图可以让人在不同区域之间脑补出无限大的世界。再加上地图太大给策划设计带来的工作量负担,大家都是疲于奔命的堆规模,根本谈不上什么设计感。

GTA靠砸钱填充内容显得好一些,但是这些问题还是存在,属于硬伤。波兰人那么良心也解决不了地图傻大的问题。

说来说去无缝世界做的最有意思的还是黑魂,但其实远算不上开放或者沙箱,格局小的问题也没能克服,感觉一大帮本应各自雄踞一方的大神们就扎堆聚在这么个屁大的地方,走几步就能串串门。

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我觉得玩沙盘最重要还是游戏塑造的那个世界合不合你胃口,这个因人而异。
就单说GTA, 用SA和4比,即便4的画面和物理引擎等各方面都超大进化,但我还是钟情SA,我觉得SA的世界很棒很多元化,是我想要的,4除了城市没别的了, 所以5代继承了SA的多元化才玩得那么有感觉。 远哭4我就觉得不如3,我喜欢海岛。很多人觉得睡狗一般般,我却玩得很尽兴,因为生活周边说的是粤语,所以在游戏里走街上听到粤语就觉得特有感觉。
玩过沙盘中唯一一个不喜欢的世界又玩得很欢乐的游戏就是黑街圣徒3,靠那些很搞笑的元素和多样玩法让我打通关了还觉得不够玩。

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
虽然gta最牛逼,但是我还是感觉睡狗更好玩

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posted by wap, platform: iPhone
蝙蝠侠和farcry挺好玩的

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farcry跟ac探索模式几乎一样,打开地图一堆图标,密集症患者直接崩溃了吧
感觉设计师就是那种“我tm整天加班加点的设计场景地图,你玩家也得给我每个地方都要去一遍才解我心头之恨”的感觉
有些人可能很喜欢这种类似刷刷刷的游戏,但是当你之后又玩了差不多的几个流水线产品,或者刷刷刷给你的奖励都大同小异的时候你还不吐吗?

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以我现在来说 gta是最不好玩的沙箱了
又臭又长(讲真香还是比较香)
高b格体验型一本道沙箱电影说教游戏

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
自由开放任务这方面巫师3完爆gta v。

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GTA的主线任务不提了,比很多一本道作品都强。
关键是他的支线任务做的也很丰富,而且支线任务的出现是循序渐进的,随着主线的发展慢慢增加支线任务。而不是一上来就在地图上显示大部分支线任务图标,让人不知所措。

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睡狗还不好玩???和gta不相上下还好,你不会指的是看门狗吧

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