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沙箱游戏绝大多数不好玩,真的就是节奏感的问题吗?

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farcry,老滚都挺好玩的


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开放世界硬伤是建筑都不能进去,不过仔细想想也做不到



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睡狗能玩,也不算很腻,但是轮喜欢程度我喜欢远哭多一点


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引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2015-7-6 10:22 发表
睡狗还不好玩???和gta不相上下还好,你不会指的是看门狗吧
画质跟同期的作品比一泡污 GTA3一样的开车手感 亚洲角色长相都差不多 典型的“老外眼中的中国”  明明是华人 一口流利的英语再夹点粤语 听着怪恶心 要说剧情 还不如直接去看港片 要说打斗可圈可点 不如直接去玩蝙蝠侠 这游戏有什么好玩的? 跟GTA不相上下? 提鞋都不配 说跟看门狗一个档次都是抬举它了 反正看门狗和睡狗出续集了我肯定是玩看门狗的

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terraria 好玩到爆炸啊

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孤岛惊魂刚刚下了4代  刚玩过了序章。画面比较炸裂,高原雪山的景色让人眼前一亮。个人感觉比巫师3画面强
任务系统方面接触时间短就不评论了。操作方式上又是潜行 又是攀爬跳跃什么的,感觉不如做成第三人称视角得了,或者第三视角和第一视角相互切换。
GTA5已通关,感觉虽说自由度高,但是单机方面基本就一直跟着任务线走,其他的闲逛也没多大意义。真正的亮点是剧情的塑造上,玩完之后像是看了一场电影。网络版除了抢劫就是抢劫,略显枯燥,感觉要想做的有意思还得再丰富一些,并且也应引入一些剧情方面的内容。

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有世界但是没社交,有建筑但是没有门,有角色但是缺互动
构筑开放世界耗费了 开发者太多心血,然后游戏性 上的 创意就 磨灭掉了

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世界做的再大、再开放,没有让玩家有带入感就是失败的,巫师3给那些所谓的大厂好好上了一课

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引用:
原帖由 kualalumpur 于 2015-7-6 10:31 发表
开放世界硬伤是建筑都不能进去,不过仔细想想也做不到
刺客信条大革命就能进很多房子。

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蝙蝠侠感觉是有点枯燥 看看这次的madmax怎么样

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十多年前的莎木里所有的房子都能进,不过莎木的世界和现在的沙箱游戏比起来小很多,也不是无缝的!

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我比较喜欢血源雅南的那种设计精巧的小场景。

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GTA在沙箱游戏里属于很一般的,沙箱游戏里目前做的比较好的是辐射和老滚。

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沙盘和沙箱两个概念吧,后者是个web技术之类的吧

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远哭4非常好玩,一上手就停不下来了。

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