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如何设计日式RPG的剧情

posted by wap, platform: iPhone
分析的很好,日呆需要改革了,阿暑不错


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日呆RPG剧情的问题在于自认为角色有魅力,而且这种魅力通过人设已经达成,不需要再做其它努力了



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posted by wap, platform: GALAXY S IV
日呆的rpg很别扭,感觉就是在演戏


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posted by wap, platform: iPhone
算了下,还有77天我就能把薯片扣成负祭扫了~^_^

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引用:
原帖由 炽色 于 2015-7-9 15:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
算了下,还有77天我就能把薯片扣成负祭扫了~^_^
如果没人给我加的话
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  • Rusty 激骚 -2 我很赞同 2015-7-10 11:57

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posted by wap, platform: Lenovo
dq5满足列出几乎所有,但是剧情一样炸裂。

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posted by wap, platform: iPhone
超过13岁就不能拯救世界了。。。
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  • BigBangBang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-7-10 15:28

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posted by wap, platform: Galaxy J
总结一句爸死妈死全家死

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posted by wap, platform: iPhone
仔细想想貌似传说系列大热惹的祸?

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游戏这种大众消费产品大多数就和大片一样,流水线产品剧情都是有一定公式的,没什么好多说的。
英雄之旅这种老套的故事形式被说了一遍又一遍,仍然被人津津乐道。
如何演绎,也就是演出如何做好是需要努力的方向,而不是纠结一些元素,搞一些猎奇的玩意儿。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-7-10 11:43 编辑 ]

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讲真。现在的jrpg轻小说套路化也就是近几年的问题。
以前的jrpg的剧情层次和丰富度都很不错的。比如DQ系的质朴风,FF6水平的剧情和人物也很丰富。

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首先,主角不能太厉害,必须是个半吊子,然后年龄不能太大,顶多25岁以下
开玩笑,19岁以下不能再老了,14~17岁为主流,超过20岁的在游戏里一律都是长着胡渣的大叔

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