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原来大宇到现在都不会做3d游戏

点光源确实很 废资源,教材里有提及。

lod什么的不都是自动么,还用手动做?

前面什么材质什么的就是扯了,国产游戏都是默认漫反射,你要每个材质写个shader,就不是那个成本了,专注讲故事吧


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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
其实丑点、动作呆板点、效率极其底下点都不是问题,国产玩起来太累,什么激活反激活反人类啊!本来就不好玩,还这么干玩家怎么想?

自从我几年前买过古剑奇谭被激活码坑了以后再也不玩这种垃圾了,国外淘汰了多少年的玩意,steam上满大街的好游戏玩起来越来越舒服,国产的玩起来越来越恶心,steam很多国产独立游戏我都可以无条件支持,哪怕买来不玩供着也比你这情怀整人大作强!



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posted by wap, platform: SONY Xperia ZR
软星应该送人去Falcom培训一下……


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posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
等着收律师信吧

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posted by wap, platform: Galaxy J
我想,再做个水墨风格纯2d的游戏可能更卖座。。。当年虽然新仙剑bug一堆,但我和舍友买了正版玩了后都觉得比仙剑2值,起码用了轩辕剑3的水墨风架构后,画面看起来很舒服……

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posted by wap, platform: iPhone
抛开这些来谈  这些沙比剧情和台词 优化再好都没用

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posted by wap, platform: iPhone
国产游戏跟国产电影一样啊!

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引用:
原帖由 大头木 于 2015-7-15 08:11 发表
点光源确实很 废资源,教材里有提及。

lod什么的不都是自动么,还用手动做?

前面什么材质什么的就是扯了,国产游戏都是默认漫反射,你要每个材质写个shader,就不是那个成本了,专注讲故事吧
非贴图的材质specular不用专门写shader,在局部光照模型里这个只是参数,简单的很,材质没有调准只是说是懒

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画面差点剧情和战斗补足一下也是行的,关键是这sb玩意三方面都是渣,你让人怎么玩的下去

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张孝全这个傻逼做的能好到哪里去。

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问下,做这种水准的3D游戏和做美术风格比较漂亮的2D游戏哪个成本高?

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posted by wap, platform: Android
跟张孝全有什么关系?不要逮住就喷好不

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引用:
原帖由 @refus001  于 2015-7-14 23:36 发表
回复太亮

天盟心理咨询中心

卧槽,这么有技术含量,分析得这么透彻,那问题来了TM你开发的游东西在哪呢?!没人用你吗?!还是你觉得国内企业太差看不上你狗眼?!别在这种反仙剑的大潮之下,顺风显示自己多NB,有意思吗?!等逆转了局势,你会不会再写一篇致歉信呢??从入手游戏理由就看出来(好假,快换一个),玩游戏是假,不过是想顺风顺水做个娱乐喷子,还真的很职业的:有意思的开头中穿插一个令人感叹的小故事,在感情上博取观众同情,并表明自己有“知识”,知识就是力量,之后点出主要矛盾,让自己的说法更有说服力,从多方面将矛头直指仙剑制作团队。文章十分完美,手段高明,不知道你的烈士论文能不能写,哦,不对,在国内!这种环境!里该说,抄,得如此针砭时弊
你还能再LOW点吗?

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引用:
原帖由 viperking 于 2015-7-15 18:04 发表
问下,做这种水准的3D游戏和做美术风格比较漂亮的2D游戏哪个成本高?
当然2D成本高了  以前2D版的轩辕剑成本肯定比这高得多  这仙剑6根本就没用点心在做 纯粹想骗钱而已

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引用:
原帖由 大头木 于 2015-7-15 08:11 发表
点光源确实很 废资源,教材里有提及。

lod什么的不都是自动么,还用手动做?

前面什么材质什么的就是扯了,国产游戏都是默认漫反射,你要每个材质写个shader,就不是那个成本了,专注讲故事吧
unity模型的lod要自己提供不同细节等级的模型 http://docs.unity3d.com/Manual/class-LODGroup.html

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